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第三章 C# 基础知识
目标
在C#中定义变量和常量使用C# 中的基本数据类型理解装箱和拆箱的概念使用C#中的运算符,选择结构和循环结构定义和使用数组,了解结构和枚举
2
C# 数据类型
C# 数据类型
int float byte short long bool string Char
大小
有符号的 32 位整数
默认值
0
示例
int rating = 20; float temperature = ; byte gpa = 2; short salary = 3400; long population = 23451900; bool IsManager = true; string color = "Orange" char gender = 'M';
32 位浮点数,精确到小数点后 7位无符号的 8 位整数有符号的 16 位整数有符号的 64 位整数布尔值,true 或 false Unicode 字符串单个 Unicode 字符 0 0 0L False '\0'
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变量
变量用于存储特定数据类型的值
语法: 访问修饰符数据类型变量名 Public Private Protected float …… int string
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其他的两种访问限制符
Internal 一个程序集中可以使用 Protected internal 本程序集的类和这些类的子类使用如果变量前没有访问修饰符,则默认为internal
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变量举例
static void Main(string[] args) { // 声明布尔型,字符串型,整型,短整型和浮点型变量 bool test = true; 变量中存储的值取决于该 short num1 = 19; 变量的类型 int num2 = 14000; string val = "Jamie"; float num3 = ; // 显示变量值 ("布尔值= " + test); ("短整型值= " + num1); ("整型值= " + num2); ("字符串值= " + val); ("浮点值= " + num3); }
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常量
常量用于在整个程序中将数据保持同一个值
语法: const 数据类型常量名= 常量值; Public Private Protected
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常量举例
const 关键字用于声明常量
static void Main(string[] args) { 声明常量// PI常量PI const float _pi = ; // 由地球引力引起的加速度常量,单位为 cm/s*s const float _gravity = 980; // 钟摆的长度在表达式中使 int length = 40; 用常量// 钟摆的周期 dou