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CG电影技术漫谈之《鲨鱼故事》.doc

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上传人:cj83252951 2017/12/6 文件大小:15 KB

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文档介绍:CG电影技术漫谈之《鲨鱼故事》
好莱坞CG电影业的冤家―梦工厂和Pixar的竞争已持续数年。在《怪物史莱克》一举成功后,梦工厂历时三年之久第一次独立制作的全三维电影就是《鲨鱼故事》(Shark Tale),去年10月1日推出,获得第77届奥斯卡金像奖“最佳动画长片”提名。这部电影的故事场景让人很容易地想起Pixar风靡全球的动画大片《海底总动员》。但实际上,两者走了完全不同的道路
《鲨鱼故事》讲述了大海深处的一个恶势力鲨鱼家族。头目里诺的儿子―也是他的接班人兰尼却不愿意欺诈周围的鱼类,甚至还希望成为一个素食者。兰尼偶然和小鱼奥斯卡结为好友,他们联手把奥斯卡塑造成一位超级明星式的“猎鲨高手”。后来里诺把失子之痛算到了奥斯卡头上,开始疯狂报复。等待洋洋得意的奥斯卡的不仅是失去爱情,还有杀身之祸......
《鲨鱼故事》的CG效果完全没有《海底总动员》那么绚烂和自然,但它的制作模式值得探究―即用完全通用的3D制作软件和工具,整个电影完全是用现今最通用的三维制作软件Maya制作的,包括所有的建模、材质、灯光和动画。几乎每一个图形工作者都能熟练运用Maya。这种通用软件
制作的电影给我们的提示是:只要有好的创意,一部出色的CG电影门槛也许不是想象的那么高。这部电影应用最多的CG技术,就是众所周知的“画笔效果”(Paint Effects)和凹凸贴图(Bump map)。
MayaPaint 的 Paint Effects可满足许多图像效果,从带刺的玫瑰到自然的头发、水晶和建筑物,以至特别的效果如湿漉漉脏乱的衣物、水面的涟漪。《鲨鱼故事》的创作团队大部分都有绘画背景,Paint Effects正好发挥他们优势。Paint Effects的最大作用是把绘画的效果从二维转化成三维。二维绘画结束后,动画制作小组写了一个Maya插件,把Paint Effects的曲线数据转成点阵数据,然后通过Render Man的动态共享功能(dynamically shared object)转化成曲线描述,