文档介绍:攻略心得-内政篇
《三国志 11》的战斗被大大强化,而对应的
内政系统仍保持了前作的水准,恰到好处。我们
不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目
与《信长之野望-革新》进行对比后得出游戏缩
水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功
与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不
当很多时候才是更灾难性的,看看同样为三国题
材的游戏“三国群英传”的最新两作,相信不少
玩过的朋友都可以根据其中包含的大量“神仙”,
“神兽”,“神塔”,“水妖”等等多余的哗众取宠
的内容,无奈的得出此为“三国群妖传”的结论。
反观本代的《三国志 11》,我现在已经可以大言
不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取
得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的
趣味及智慧!(当然,我暂时还没有足够的时间
尝试一些自虐的人物,所以才有可能在短时间内
实现统一。)这一篇内首先着重强调内政的重要
性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能
够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派
攻略以及其中应用的一些技巧!内政的作用可以
变得极强,强到把握好了,在一些情况下,可以
只种一城,数年后横扫全国的程度!以下进行具
体的分析说明:
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
其实要完成上述战略,要求其实极低!但是
在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得
到事半功倍的超级效果!我现在举我自己用“群
雄集结”剧本里司马懿档为例进行说明。
首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其
实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有
对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊
的说明。例如关于各种开发设施的具体作用如市
场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法。由
于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一
时间就进行了一些摸索,我发现在 100 治安度的
情况下:
一座市场可以每月为所在城市提供 125 金的
收入(每月初增加)
而一座农场则是增加每季度(1,4,7,10
月初可收获军粮)1500 单位的粮食收获
造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最
多六个格子内的相应市场或农场的收入 50%,但
是效果却不能叠加(我验证过了还好光荣没在这
点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果
了)
这样一来我们就可以方便地计算出任何一
座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所
要花费的时间,使得在“种田”的时间把握上也
尽可能达到最优效果!具体地说:在每月初之前
的某月 21 日或之前完成市场或造币厂,尽可能
得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽
可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮
食。特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的
效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦!
此外还要注意担当建筑武将的分派,这也是
一门不小的学问,千万不可忽视!由于本作中在
执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可
以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要
慎重!我的指导思想是,在效果相同的情况下,
例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,
尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做!坚持
“不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是
宝”的十八字大方针!对于具体的指派,我在这
里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简
单的相加后正比例(别砸我!我知道你们也知道)
在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政
90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政
能力 20 的内政盲也可能单独在 100 内完成一项
设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用
场!例如在收获月前的 21 日,建设农田,已经
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废
人在这时独立承担这项业务,即使他要花费 90
天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收
成!如此一来实在是好处多多,既解放了真正的
实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也
有了“种田”的希望!具体的分配我也只能点到
为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,
这样往往会有很多的发现及乐趣哦!
说完选人问题,接下来就到了选择建设项目
的先后顺序了,经过我对不是太弱小的君主的实
际操作发现,电脑 AI 在游戏刚开始的一段时间
是很“仁慈”的(或者说是痴呆的)(上级,下
级难度都一个德性)无论他们多么强大,离你有
多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一
般也会选择在家里种田从而对你