文档介绍:该【C中调用OCX控件 】是由【书犹药也】上传分享,文档一共【7】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【C中调用OCX控件 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。一、C#中调用OCX控件
调用OCX控件的环节:
1、在系统中注册该ocx控件,命令: 控件位置(加 /u 参数是取消注册)
2、,拖到form中去就能够了。
不用工具箱的话,自己手工添加,需要注意一种问题,,然后再程序中引用生成的dll就能够了。
aximp [options]{ | }
The following command generates and for the Media Player control .
aximp c:\systemroot\system32\
ActiveX 控件导入程序将 ActiveX 控件的 COM 类型库中的类型定义转换为 Windows 窗体控件。
Windows 窗体只能承载 Windows 窗体控件,即从 Control 派生的类。 生成可承载于 Windows 窗体上的 ActiveX 控件的包装类。这使您得以使用可应用于其它 Windows 窗体控件的同一设计时支持和编程办法论。若要承载 ActiveX 控件,必须生成从 AxHost 派生的包装控件。此包装控件包含基础 ActiveX 控件的一种实例。它懂得如何与 ActiveX 控件通信,但它显示为 Windows 窗体控件。这个生成的控件承载 ActiveX 控件并将其属性、办法和事件公开为生成控件的属性、办法和事件。
如果不包装一下直接用,会出现 灾难性 错误。上面已经阐明了因素。
在项目中引用生成的ax开头的dll,在窗体代码中增加:
声明一种公有的控件对象:
public AxISPICREC;
在InitializeComponent()办法内初始化控件:
AxISPICREC = new ();//必须new对象,否则窗体设计器出问题
            (()()).BeginInit();//初始化开始
            ();//添加控件
            (()()).EndInit();
            = (()(("")));//设计控件状态
如果碰到“正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码”这个错误,请设立“调试”--“异常”
"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 就能够了。
具体的能够看ms的文章:().aspx
二、正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码。不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码 解决办法:
., 是其中之一。Loaderlock检测在一种拥有操作系统loader lock的线程上运行托管代码的状况。这样做有可能会引发死锁,并且有可能在操作系统加载器初始化DLL前被使用。
解决此异常的办法为:
措施一
把vs菜单的 调试->异常->Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选中状态去掉
如果异常(exception)这一项没有的话,在工具---自定义---命令选项卡---左边选择调试--右边把异常托到菜单里
快捷键Ctrl+Alt+E,修改Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选中状态去掉
办法二
在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework下面增加一种String,值为"0"
    但是这样做,。
三、Re:C#中调用OCX控件
C# DllImport的使用方法大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为某些已经存在的功效(例如Windows中的某些功效,C++中已经编写好的某些办法)要重新编写代码,C#有无办法能够直接都用这些原本已经存在的功效呢?答案是必定的,大家能够通过C#中的DllImport直接调用这些功效。
DllImport所在的名字空间 using ;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于办法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低规定,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。
DllImport 属性定义以下:
namespace
{
[AttributeUsage()]
public class DllImportAttribute:
{
public DllImportAttribute(string dllName) {...}
public CallingConvention CallingConvention;
public CharSet CharSet;
public string EntryPoint;
public bool ExactSpelling;
public bool PreserveSig;
public bool SetLastError;
public string Value { get {...} }
}
}
阐明:
1、DllImport只能放置在办法声明上。
2、DllImport含有单个定位参数:指定包含被导入办法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport含有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数批示入口点的调用商定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 。
b、CharSet 参数批示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 。
c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用办法本身的名称。
d、ExactSpelling 参数批示 EntryPoint 与否必须与批示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
e、PreserveSig 参数批示办法的签名应当被保存还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一种含有 HRESULT 返回值和该返回值的一种名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
f、SetLastError 参数批示办法与否保存 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
4、它是一次性属性类。
5、另外,用 DllImport 属性修饰的办法必须含有 extern 修饰符。DllImport的使用方法:
DllImport("")]
private static extern int mySum(int a,int b);一 在C#程序设计中使用Win32类库
惯用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们能够使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep含有下列原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写下列原型:
[DllImport("")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep含有下列原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数事实上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);示例三:解决构造
有时我需要拟定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 能够找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个构造的指针,我们尚未对此进行过解决。要解决构造,我们需要用 C# 定义构造。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型替代 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就能够方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递构造指针而不是构造值。这是解决通过指针传递的构造的普通办法。
此函数运行良好,但是最佳将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于构造的字段是某些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型示例四:解决字符串
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中声明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能变化a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中声明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//能够变化 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中声明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//变化astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被变化
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中声明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 变化astr bstr -->abuf, bbuf能够被变化
return a+b;
}DLL 回调函数BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)using System;
using ;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
("Window handle is ");
(hwnd); return true;
}
}DLL 传递构造
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);using ;
[StructLayout()]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout()]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}
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