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DJ入门打碟教程
现在开始进入DJ技巧的阐明:在这一部份我们将从一种DJ在Mixing时所思考的角度来作阐明,这样能够更明确地理解DJ Mixing的办法。
第一环节:数拍
在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后聪鲁 腟tart键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8,22345678,32345678,42345678... 12345678...」并始终循环。
记住:如果连这种循环都没有措施听出来的话,是没有措施成为一种DJ的。循环的辩识能够由日常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一种DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二环节:选曲
接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超出Pitch控制范畴?8,的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最佳是以?4
BPM为佳,尚有两首曲子种类不能差太多,最佳是能挑同一种类的音乐,例如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全纯熟之手再说。
第三环节:找cue点
现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一种耳朵,另外一耳则是要负责监听现在正在播放的音轨;因此现在双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把现在音响正在播放的音轨称为为(假设是左方CH1的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二环节当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一种唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一种鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,由于若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。普通House这种音乐大部分的状况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候
cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其它音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一种特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点重复地出现。抓到cue点后,最佳是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
第四环节:调Pitch
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一种loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差别就很明显了,这时就该调节Pitch。
首先先判断CH2的速度究竟是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边沿施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指变化唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调节Pitch。
遵照着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此重复练习,对拍便可越发精确,对拍时间也会越来越短,这样就能够争取玩技巧以及将CH2(fade in切入)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
第五环节:微调
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有某些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至拟定无误后才可进行下一种环节。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一种点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出来,纯熟之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
第六环节:切入?切出(fade in?fade out)
当CH1与CH2都于相似的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader
(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在?,CH2的fader位置在?,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在?时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述状况皆为crossfader位置置中时)。因此若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相似时,此时便算完毕fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完毕Mixing的动作。另外一种办法可同时完毕fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到抱负的音量,等到调到抱负的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当达成中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,达成最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完毕fade in以及fade out的动作。
第七环节:调节EQ
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in?fade
out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调节是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调节回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
从七十年代「周末夜狂热」的Disco Fever开始,到八十年代的摇滚乐、Motown的灵魂蓝调,以及八十年代末期的House旋风、美国的Hip-Hop黑潮,九十年代早期的Rave文化,始终到世纪末各式各样的电子舞曲层出不穷的转变,DJ的工作以及技巧也不停地推陈出新。经历如此的世代转变,DJ文化不仅没有没落,反而越来越受世人的敬重以及溺爱,因此投入DJ行业的人也越来越多。有鉴于此,这篇教学,让想要加入音乐行列的朋友能够对DJ的工作以及技巧有初步的概念。
即使现在专业CD Player也拥有接歌的功效,但是想学好DJ技巧还是从传统唱机下苦功比较好。因素无它,传统唱机可做出磨碟效果(Scratch)、比较不会跑拍、剩余多少刻痕可播放一目暸然、想始终重复歌词中的某一句话或拍子(须两台唱机播放同一首歌)Cue点较好认等等都是CD Player做不到的;看过世界DJ大赛录音带的人就懂得居然尚有参赛者跳到唱机上面用"那个地方"替代手来耍DJ技巧。
固然了,CD Player也不是没有优点,像加紧速度时可设定音质保持不变(传统唱机加紧时会变成较锋利的声音,有时甚至男声会变女声)。播放CD时可即时得知该首歌的BPM,而最大优点:一片CD可容纳十多首歌不用屡屡换碟。
其它注意事项:
:
普通一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段普通都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,普通没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。
set的路程性:
在一场Party当中,一种DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的路程性(Tripping)来突出一种DJ的特色,便是一件相称费心的工作。在两个小时当中,大概能放到三十多
首Track,因此在路程上的追求,必须要以在相称时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一种set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
DJR&B我的见解:
DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起来,真正厉害的DJ应当对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就犹如在创作自己的音乐,并且把自己的情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一来,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达成High的境界只是迟早的问题了。May you have a nice trip~!
EQ就是均衡器equal izer的缩写。在高级一点的混音器上,都会有EQ的调节钮。普通来说,EQ调节的都是音轧的播放的高音量(terble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音乐频变化。EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
EQ的具体阐明图
(1)、超低音 50HZ以上
(2)、低音 50HZ,150HZ
(3)、中低音 50HZ,500HZ
(4)、中音 150HZ,500HZ
(5)、中高音 2KHZ,4KHZ
(6)、高音 4KHZ,8KHZ
(7)、超高音 8KHZ以上
DISCO音响基本线路
音源?混音台?调音台?均衡器?压限?功放?音箱
? ? ?
CD Player 效果器 积虑器
? ? ?
VCD 扩展 分频器
? ?
音箱 反馈器
机器名称对于一种末接触过机器的人来说,某些机器名称是必须懂得的,否则人家说什么你就会一头雾水了,某些基本名称以下:
Mixer,,,,,,,,,混音器
Turntable--------------------唱机(日本technicce)
Effector==========》是指Pioneer 的EFX-500的效果器
CD Player,,,,,,,CD机
Synthesizer,,,,,,,电子合成器
DJM-500===========》是指Pioneer 的DJM-500四轧混合器
CDJ-500= = = = = = = = = =》是指Pioneer 的CDJ-500KM I I CD
Pioneer,500s(单CD)N-2500F========》是指DENON的DN-2500F CD
Pioneer(双 CD)DN- MK I I= =》是指DENON的DN- MK I I CD Pioneer(双CD)
TB,808,TB,909====》是指Roland的TB,808,TB,909电子鼓机
MC,303,505=====》是指Roland的MC,303或MC,505电子台合成器
SL,1200,SL,1200====》是指Technics的SL,1200,SL,1200唱盘
版本认识
普通单曲有分Radio(电台播放),Club(俱乐部音乐)Mix(混音),Remix(两首歌混音),Extended(延长版),Houseversion(House版本),Powermix(动力混音),Hardmix(硬的混音),……多个。
如果你懂了,我们就能够开始直入音乐的类型了。
专业篇:
接下来我就要来说DJ专业技术篇了。DJ专业技术就是拉接歌,即使不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,因此接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一种Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不是很靠近,就很容易被听出歌曲的更换,国内有部分的DJ都对EQ规定不是很严格,但是,就理论上来说,应当要蛮注意EQ才对。而接歌也必须要记得对拍,四个八对四个八,千万不要第两个八对第三个八,是第一种八对第二个八,这是最大禁忌。最后的规定就是但愿你能够练到调拍子越快越好,而叠拍最少要On Beat八个八以上为佳,而TRANCE DJ规定十六个八拍以上为佳,由于接Trance必须要对歌曲叠拍时间较长,换歌较为细腻,而EQ也要特别注意。基本上就是这些事项,您都符合的话,基本上,你已经能够去舞厅放歌了~但是身为一种DJ最佳要能很认真聆听每一张唱片,这样才更称的上是一种专业的DJ,固然对舞曲的熟识也是非常重要的。
基本概念:
作为一名合格的DJ应学习哪些内容,
(1) 听懂音乐节奏
(2) 听懂音乐旋律
(3) 听懂音乐风格
(4) 感觉速度(BMP)
(5) 遵照从慢到快,从冷到热,逐步进一步
(6) 做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践
一、如何听懂音乐节奏
1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE(纯蓝调),JAZZ(爵士音乐), ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。
如(1)REGGAE(雷鬼)特点:比较轻松活泼,记号R2(2)RAP(说唱)特点:硬朗,干爽,记号R1(3)R&B特点:风格与前两者较近,音乐体现更抒情化,节奏蓝调节,记号R3
以上三种BPM在125拍以内,节奏体现形式:
A(V^(VV^(嘭啪嘭嘭啪) B(VV^(VV^
:含有神秘、安静,善于节奏,鼓点和旋律的变化体现它的内涵。
BPM在120拍以上。
HOUSE类型有:ENERGY ATTEMATIVE HOUSE,DISCO HOUSE
(有歌声,融合了70年代DISCO和FUNK乐风),
TECHNO HOUSE(工厂),SOFE HOUSE(柔软,温柔),SOFE
HOUSE(硬),TRANCE HOUSE(比较流行、崇高),DREAM HOUSE
(梦),TRIBAL HOUSE(部落家,以电子合成键盘的强劲电子声,比利时
风格的贝司声,结合男性饶舌,如何听懂音乐节奏女性唱腔,感觉很当代,很"太空",节奏充满爆炸力,并加进了鼓乐及金属乐。)HAPPY HOUSE(欢快,开心),DRUM′S&BASS, DREAK BEAT,POP HOUSE,RAVE(快速),SONG OF HOUSE(唱歌)。
3(TECHNO:科技舞曲,感觉很神秘,机械化,中间大量运用当代化科技设备混音,与TECHNO HOUSE相似,如重金属。
4(TRIP-HOP:以电子与音乐为基调结合音色采样,并结合成为解决等手段,配及具诡异,凄迷,色彩演唱风格,音乐听起来迷散的,淡淡的,心理轻微异常,神经质的情调。
5(FUNKY:节奏强劲,欢快的,节奏比较紧凑。节奏体现形式:VV^(VV^,与HIP-HOP节奏相似,但间隔紧凑
6(POP:流行欧陆节拍,人声体现诸多,与HIP-HOP节奏相似,但BPM在125拍以上。
7(DRUM"N"BASS:电子音乐(JUNGLE)、鼓点变化更快,是JUNGLE电子音乐的一种。跳舞会劣感颠狂,但音乐无限可及。
8(BREAK BEAT:传统的4/4拍HOUSE的第三拍变成两个快而细小的"
噼"拍。
二(节奏标记
1(D1体现为强劲干脆的节奏,鼓点间少有其它的乐器介入,BPM在125拍以上,在它们循环时出现电子合成效果,就把它归为TECHNO,体现形式:(1)V^(V^ (2)V V V V
2(D2鼓点之间掺有清脆的乐器声,体现非常有弹性,活泼,体现形式:(1)V刺^刺V刺^ ( 2 ) V的^的V的^的