文档介绍:虚拟现实技术
主要内容
概念
发展历程
特点
研究内容
虚拟现实系统开发过程
典型的虚拟现实系统
虚拟现实应用领域
虚拟现实 虚拟现实(“Virtual Reality”简称VR),又称灵境技术,是以浸没感、交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。VR技术具有超越现实的虚拟性。
定义
人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感、沉浸感、身临其境的感觉。
定义
发展历程
1961年,Morton Heilig的设想----体验剧场(Sensorama),以布鲁克林街道为背景,模拟漫步的感受----先驱者
1965年,计算图形学之父Ivan Sutherlang发表论文“终极的显示”,提出“应将计算的显示屏进化为观看虚拟世界的窗口”
次年,他开始研制第一个头盔显示器, 1970年,在犹他大学成功演示了它的功能。
其他成就:用计算机生成的图形代替了摄制图像,并开始设计场景生成器----图形加速卡
发展历程
70-80年代,美国军方投巨资研究“飞行头盔”和其他军用仿真器,成为虚拟现实技术发展的主要推动力。
1981年,美国国家航空和宇宙航行局(NASA)制作了当时最先进的液晶显示器头盔。
80年代中期, 。 1989年组建VPL Research公司
同年Jaron Lanier在文章中正式使用虚拟现实这一术语。
VR特点
新型的人机交互接口
"环境", 不是"数据, 信息"。这改变了人机接口的内容。,听觉,力觉感知环境, 由自然的动作操作环境, 不是由屏幕,键盘,鼠标和计算机交互。这改变了人机接口的形式。,使人产生身临其境的感觉。这改变了人机接口的效果。
VR特点
三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境。 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实的技术