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上传人:xxj16588 2015/10/12 文件大小:0 KB

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文档介绍:VR 高级教程
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,,,,,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,,你就明白思路了.
第一章灯光的调节.
下面来看一下本例的最终效果.
空间分析.
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
空间概念
.
这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,.
下面是我们今天要做的例子
下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,
那么窗口处就很容易暴光了,,,我采用天光+
这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了
下面给大家交代一下天光的设置方面参数
第二章 VR灯
经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.
发光贴图的参数(测试参数)
那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低
灯光贴图算法的参数(测试参数)
灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局
限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的,每一次沿路径的光线反弹都会储存照明信息,它们组成了一个 3D 的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。它可以直接使用,,可以称之为"IRR+LC".这种方式的优点在于,,这样渲出来的场景图象的暗部分,.
笔者在这里为大家做了一个测试,读者可以看到2种算法有着明显的区别
好,下面我们把VR灯打开,,室内得到进一步的照亮,
场景补光分布(红框内的灯为补光)
其实补光也是有技巧的,因为VR灯有个特性,当2个VR灯亮度相同时,面积大的要比面积小的发出的光能要强,所以大家运行VR灯的时候一定要注意它的大小,最重要的一点就是VR灯和墙面的距离,假如离的太近的话,墙面上就会容易出现一条明显的"分界线".所以,这里我通常主张VR灯的面积不要大,哪怕是灯的亮度给高一些.
进一步的补光工作(红框内的灯为补灯)
"分界线"
可以看见室内被进一步照亮,现在是测试阶段,大家可以不要理会斑点的问题
室内补光工作(入门处的补光)
大家应该注意的一点就是灯光的颜色问题,一般来说,灯光的颜色是偏向于暖色的,,会使画面更有深度.
接下来我们可以为场景打一盏阳光. 请注意阳光的位置角度和参数
到这里,这个场景的灯光就已经全部布好了,大家可以看一下整体的效果.
下面为大家展示各个局部.
局部二
灯光已经全部调节完毕后,现在开始给大家讲解场景中的材质
地面材质(黄色