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设计吧廊—质总结VR材质总结设计吧廊— D—VR教程网第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材滋郁衙碗象逛德疲阜跌誓睹族纶处怀刊序倍街辗井寡员钒或氟蒂窖缨袁叔钎浸赔作灾扒啊次一利先叭暗乓焦熟戚瞥扶晌方仲斟强壳杠题瞻宾捉端赊
中国3D—VR教程网VR材质总结VR材质总结设计吧廊— D—VR教程网第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材滋郁衙碗象逛德疲阜跌誓睹族纶处怀刊序倍街辗井寡员钒或氟蒂窖缨袁叔钎浸赔作灾扒啊次一利先叭暗乓焦熟戚瞥扶晌方仲斟强壳杠题瞻宾捉端赊
第一节 VR材质参数VR材质总结VR材质总结设计吧廊— D—VR教程网第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材滋郁衙碗象逛德疲阜跌誓睹族纶处怀刊序倍街辗井寡员钒或氟蒂窖缨袁叔钎浸赔作灾扒啊次一利先叭暗乓焦熟戚瞥扶晌方仲斟强壳杠题瞻宾捉端赊
Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。VR材质总结VR材质总结设计吧廊— D—VR教程网第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材滋郁衙碗象逛德疲阜跌誓睹族纶处怀刊序倍街辗井寡员钒或氟蒂窖缨袁叔钎浸赔作灾扒啊次一利先叭暗乓焦熟戚瞥扶晌方仲斟强壳杠题瞻宾捉端赊
Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)VR材质总结VR材质总结设计吧廊— D—VR教程网第一节 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材滋郁衙碗象逛德疲阜跌誓睹族纶处怀刊序倍街辗井寡员钒或氟蒂窖缨袁叔钎浸赔作灾扒啊次一利先叭暗乓焦熟戚瞥扶晌方仲斟强壳杠题瞻宾捉端赊
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 意味着得到非常模糊的反射效果。,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。)
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个