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文档介绍

文档介绍:出玄伎鬼Z处/孚《世界经济概论》课程论文2013-2014学年第1学期题冃:由日本动漫引发的经济学思考学生姓名: 苗奕 学 号: 20121330078 院 部: 经济管理学院专 业: 国际经济与贸易班级: 2班 任课教师: 何止全 二O—三年十二月十七日由日本动漫引发的经济学思考摘要:如今日本动漫享誉全球,动漫产业已成为发达资本主义国家日本的第三大产业。如此惊人的成就,让人忍不住寻找日本动漫成功背后的经济学原因和道理。日本动漫产业巨大的成功背后隐藏的经验,值得我们重视、学****和思考。关键词:日本;动漫;产业;经济在这个全球化日趋深入的时代,提起动漫,没有人会不想起日本的。这个素有“动漫王国”之称的岛屿小国,是世界上最大的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例则高达八成以上。而在日本国内,动漫产业在GDP所占的比重已超过百分之十几,凭借相当可观的数据成为日本第三大产业。日本动漫发展历程不到百年,却获得如此惊人成就,不得不让人叹服。而在叹服这些成就和欣赏动漫作品的同时,如果能从中学****到获得这些成就的经济学经验,必定对我国的动漫产业乃至整个经济大有裨益,有很积极的借鉴意义。所谓“动漫产业”,有狭义和广义两层含义。狭义的动漫产业是指生产、营销和传输动漫内容为主的企业组织以其在市场上相互关系的集合。广义的动漫产业除狭义的动漫产业的内容外,还包括与其相关的研发、制作、销售、物流、播出和运营及服务等一系列相关产业及其相关的市场。日本动漫产业概况和现状首先,我们来了解一下日本动漫产业概况和日本动漫现状。日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2005年整个动漫产业占日本GDP的比例甚至超过了16%,超过了汽车工业。2007年美国动画产品和衍生产品的产值是50多亿美元,而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。目前,日本动漫产业的年营业额折合成日币约有230万亿日元(),年纯利润达6000亿日元(折合人民币502亿元),作为日本的第三大产业,它当之无愧。而在进出口贸易中,根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。日本动漫的国际影响力很高,除了本文开头所说的占全球百分之六十,占欧洲百分之八十外,在Google的中文搜索引擎上输入日本动画片《灌篮高手》的名字,可以找到3,580,000个相关条目,如果输入《名侦探柯南》,更是高达5,850,000条搜索项目,除了官方网站,不乏动漫迷自发成立的论坛来拥护自己喜欢的动漫和动漫形象。比如高桥留美子2002年获得日本第47届小学馆漫画奖的《犬夜叉》,漫迷就自发成立了很多论坛。实际上,日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。由动漫带动起来的相关产业,衍生产业的发展更是迅猛。一般来说,表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等。深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更