文档介绍:三国杀袁绍使用心得袁绍,字本初,(153 - 202(50岁))东汉末世族豪强。汉大将军、冀州牧。出身于四世三公的大氏族,初平元年从渤海起兵,号召天下讨伐董卓,被推为盟主。群雄割据。绍占据中原,为割据势力之首。然袁绍未听部下之谏,失去挟天子以令诸侯的良机。汉帝被曹操挟至许昌,曹操自封为大将军,而封袁绍为太尉、邺侯。袁绍以势强,耻为操之下,遂不受封。操以大将军让绍。袁绍破公孙瓒。与曹操征战。建安五年,袁绍兵精粮足,攻打曹操。在官渡被曹操大败。自此势力衰弱。官渡之战后,建安七年,在平定河北诸郡叛乱的途中,袁绍发病而死。袁绍——高贵的名门4血群乱击——出牌阶段,你能够将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其它群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前能够选择自己的国籍 2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用点评:这名主公也是典型的暴君型人物,而且不会深信任何一个人,给她设置的技能也确实如此,如果场上有足够的群雄角色或者是超过2名,那能够囤积到9张左右手牌,一回合发动2次万箭还是没问题的,那一杀加两次万箭,谁能顶住呢==!除非是拥有天生八褂的卧龙诸葛亮了!不过由于风扩展包中于吉过烦,张角又实在太强,故群雄的角色其实也并不多。一句话评价:唉哦咦(AOE) (1)技能分析: 三国杀中AOE总共有4张,3张【南蛮入侵】和1张【万箭齐发】,这样设计二者比例的原因是【杀】比【闪】多。【杀】共44张,【闪】共24张,显然【万箭齐发】的威力更大。【乱击】技能就使【万箭齐发】数量大大增加,加快了游戏的节奏。袁绍如果将2张红色手牌当【万箭齐发】使用,则这张【万箭齐发】就是红色的,否则就是黑色的,贾诩不能成为“黑色【万箭齐发】”的目标。如果曹操发动【奸雄】则把两张牌收归手牌,同发动【丈八蛇矛】特效杀曹操。 三国杀就是围绕牌来打的,而主公技【血裔】增加了主袁绍的手牌上限,这使她的防御力大大增加,即使一轮下来被打致残血手里也能有4—8张牌,能够有效抵御反贼接下来的攻势。而且【血裔】技能让袁绍不像其它主公那样怕【乐不思蜀】。 (2)配合分析: 刘备—郭嘉—袁绍 做反贼时此组合能够打一波。刘备将所有牌【仁德】给袁绍,到袁绍回合一直使用【乱击】,郭嘉【遗计】袁绍,杀死反贼同伙还能拿3张牌,很强力的配合。如果第一轮刘备、郭嘉、袁绍就能相互识别出队友身份,直接秒董卓主无压力。 (3)身份分析: 4种身份袁绍都较为合适。 1、如果是袁绍局,忠臣有群雄角色必选,反贼一定不能选群雄。当前群雄共有10位(贾诩、董卓是林包群雄),忠臣选不到群雄的概率还是蛮大的,因此不要看脸打人,这也是大忌,选群雄的不一定是好人,就像2位黄盖不一定就是反贼一样。袁绍主能够开局就放一个【万箭齐发】,对反贼的杀伤很大。不过也要看形势,记住那句“4血主公放万剑,天香雷击加刚烈“。由于袁绍配合性差,主袁绍前期主要就是靠【血裔】囤牌来抵挡反贼的攻势的5血白板,反贼首轮攻势会很猛,6张牌不足以抵挡,第二轮很有可能就被杀至2血,这时如果忠臣血量能够或自己有【无懈可击】能够发动【乱击】,但此时因为有【血裔】因此即使2血手里也能留下5、6张牌,这时此技能威力就显现出来了。如果忠臣内奸都选群雄袁绍相对轻松一些,但主袁绍过于依赖【血裔】