文档介绍:VC++课程设计报告
——猜单词游戏
VC++课程设计报告
功能:
课程设计题目的功能:
一个猜单词游戏。两人游戏时,由一个玩家给出一个单词,在人与计算机游戏时,由计算机给出一个单词,另一个玩家根据组成单词的字母个数猜出单词,猜的次数可以指定,若猜不中,显示一个上吊的人形。
将猜单词的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。
根据所猜单词的字母个数,给出指定几率的提示字母,显示于单词中的正确位置。
在进入猜单词的过程后,首先显示菜单询问是开始猜单词还是修改设置,默认的修改次数为4,默认显示字符的几率为20%,若要修改这个设置,在显示菜单中选择设置选项进行修改。
在人人对抗时,一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”显示。
猜单词时,输入一个单词,判断函数改为判断输入单词的字符是否与所猜单词一一对应,将猜中的字符显示出来。
在人机对抗时,可以随机读取单词,也可以选择向单词库输入单词,同时,将单词库中单词的个数显示出来,并根据单词库中单词个数的多少决定随机选取的范围。
程序设计的思想和方法
类的封装
画上吊人形的类已经封装起来,这部分程序基本不用改了,主要是对人人对抗和人及对抗操作部分类的封装。可以定义一个类的两个对象,也可以定义为一个基本类和一个派生类的对象,成员函数可根据对象的不同分别调用,数据结构如下:
Class CGuess
{
private:
string Word; //欲猜的单词
double Proba; //显示字符的概率0—1
int GuessNum;//总共可猜的次数
int WrongNum;//猜错的次数
string DisplayWord;//欲显示的单词
string GuessWord;//第二个玩家输入猜想的单词
int nLen;//输入单词的长度
public:
CGuess();//构造函数
void InitialSet();//修改设置值
void InputWord();//输入单词并初始化成员函数
void InputGuess();//接收用户所猜的单词
int Judge();//判断是否猜中,猜中返回0,猜不中返回1或-(death)
int ShowDisplay();//显示单词及上吊人形,程序结束返回1
int OpenWordFile();//打开单词库,随机取出一个单词赋给Word,成功返回1
int SaveWordFile();//向单词库输入新单词,正确返回1
程序主体结构的设置
该设置基本上全部修改了原程序的结构,在main函数中分别定义人人对抗和人机对抗的对象。在键入对应的菜单选项后,进入操作函数,操作函数的参数即是对应对象的引用。同样,若有下级菜单的函数一样用该对象的引用参数,这样,可保证对象的唯一性。
主菜单:
人人对抗(以人人对抗对象的引用作为参数调用子程序)
人机对抗(以人机对抗对象的引用作为参数调用子程序)
人人对抗菜单
开始猜单词
设置系统(即设置显示字符的概率和允许猜错的次数)
退出
人机对抗
开始猜单词
设置系统(即设置显示字符的概率和允许猜错的次数)
向单词库中添加单词
退出
人人对抗时输入欲猜单词的隐藏
一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”号显示。本程序在基础上还要有些限制条件,就是接收的字符必须是字母,当字幕为大写时还要转化为小写。如果输入的不是字母要提示重新输入。
C++用于处理字符串变量的新的数据类型——字符串类型(string类型)
在原程序字符串的操作中用了一种新的数据类型——String,该类型是一个字符串类,可以定义对象。它在使用方法上和char,int类型一样,可以用来定义字符串变量,即用一个名字代表一个字符序列。
程序设计的特点
增设了单词库,并且输入50个单词,以便使用。
人人对抗和人机对抗时显示是否有重复字母
课程设计的详细设计:
主菜单
人人对抗
人机对抗
退出
开始猜单词
退出
开始猜单词
设置系统
设置系统
退出
向单词库中添加单词
程序主体结构图如下:
程序详细结构:
:
void CGuess::GetChoice(){
cout<<endl<<endl<<endl;
cout << " 猜单词游戏