文档介绍:《世界经济概论》课程论文 2013-2014 学年第 1学期题目: 由日本动漫引发的经济学思考学生姓名: 苗奕学号: 20121330078 院部: 经济管理学院专业: 国际经济与贸易班级: 2班任课教师: 何正全二O一三年十二月十七日由日本动漫引发的经济学思考摘要: 如今日本动漫享誉全球,动漫产业已成为发达资本主义国家日本的第三大产业。如此惊人的成就,让人忍不住寻找日本动漫成功背后的经济学原因和道理。日本动漫产业巨大的成功背后隐藏的经验,值得我们重视、学****和思考。关键词:日本; 动漫; 产业; 经济在这个全球化日趋深入的时代,提起动漫,没有人会不想起日本的。这个素有“动漫王国”之称的岛屿小国,是世界上最大的动漫制作和输出国。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例则高达八成以上。而在日本国内,动漫产业在 GDP 所占的比重已超过百分之十几,凭借相当可观的数据成为日本第三大产业。日本动漫发展历程不到百年,却获得如此惊人成就,不得不让人叹服。而在叹服这些成就和欣赏动漫作品的同时,如果能从中学****到获得这些成就的经济学经验,必定对我国的动漫产业乃至整个经济大有裨益,有很积极的借鉴意义。所谓“动漫产业”, 有狭义和广义两层含义。狭义的动漫产业是指生产、营销和传输动漫内容为主的企业组织以其在市场上相互关系的集合。广义的动漫产业除狭义的动漫产业的内容外,还包括与其相关的研发、制作、销售、物流、播出和运营及服务等一系列相关产业及其相关的市场。日本动漫产业概况和现状首先,我们来了解一下日本动漫产业概况和日本动漫现状。日本动漫业是囊括杂志、图书、录像等多领域的综合产业,并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等领域。近十年来, 日本动漫产业平均每年的销售收入达到 2000 亿日元, 已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本 GDP 中的比例平均在 6% 以上。 2005 年整个动漫产业占日本 GDP 的比例甚至超过了 16% , 超过了汽车工业。 2007 年美国动画产品和衍生产品的产值是 50 多亿美元, 而日本的动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合, 年营业额超过 90 亿美元。目前, 日本动漫产业的年营业额折合成日币约有 230 万亿日元( 折合人民币 万亿), 年纯利润达 6000 亿日元(折合人民币 502 亿元) ,作为日本的第三大产业,它当之无愧。而在进出口贸易中,根据日本贸易振兴会公布的数据显示, 2007 年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为 4 亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的 3 倍多。日本动漫的国际影响力很高,除了本文开头所说的占全球百分之六十,占欧洲百分之八十外, 在 Google 的中文搜索引擎上输入日本动画片《灌篮高手》的名字, 可以找到 3,580,000 个相关条目, 如果输入《名侦探柯南》, 更是高达 5,850,000 条搜索项目, 除了官方网站, 不乏动漫迷自发成立的论坛来拥护自己喜欢的动漫和动漫形象。比如高桥留美子 2002 年获得日本第 47 届小学馆漫画奖的《犬夜叉》, 漫迷就自发成立了很多论坛。实际上, 日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链, 促进了日本经济的发展。由动漫带动起来的相关产业, 衍生产业的发展更是迅