文档介绍:VR 面光参数: 设置 Multiplier (光源高度)为 ,颜色给了点暖色。(图 02 ) 图 02 勾选 Invusible (在渲染的时候不显示 VR 面光)。 Subdivs 改为 16 (提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。(图 03 ) 图 03 目标平行光参数: 勾选择 Shadows 下的 On (使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为 VRayShadow 。( 图 04 )图 04 再点击 Exclude ( 排除, 让灯光对选中的物体不产生作用) 选择两个窗户上面玻璃( 窗户和窗户 02 )。点到右边,然后 OK 。(图 05 ) 图 05 置 Multiplier (光源亮度)为 。颜色少带了点黄色。勾选 Far Attenuation ( 衰减范围) 下的 Use 和 Show 。设置 start 为 13000 、 End 为 20448 。(给目标平行光加衰减范围, 只是为了让光源有点变化, 更正实一点。场景不同, 大小也不一样。 End 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图 06 ) 图 06 设置 Directional Parameters ( 光照范围) 下的 hotspot/Beam 为 4000 、 Falloff/Field 为 6000 ( Falloff/Field 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图 07 ) 图 07 勾选 VRayShadows params 下 Area shadow ( 区域阴影)。分别调整下面 U、V、W为 220( 加大这个数值可以让阴影边缘模糊。(图 08 ) 图 08 地面: 用了 VR 材质。在 Diffuse (漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。反射中加了 Falloff (衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为 220 的灰色。修改 Refl glossiness (光泽度)值为 (让反射产生模糊的效果)。修改 Subdivs (细分)值为 20 。以后重复的设置就不细讲了。(图 09 ) 图 09 厨柜木纹: 漫反射加了张木纹贴图。反射给了衰减。数值大家看图。(图 10 )图 10 厨柜黑: 漫反射为黑色。反射给了衰减。设置 Hilight glossiness (高光)值为 (让物体产生一定的高光)。(图 11 ) 图 11 金属: 漫反射为黑色。反射给了 220 。高光改为 。(图 12 ) 图 12 磨沙玻璃: 漫反射改为淡绿色。反射改为 35 ,让玻璃有一点反射。 Refraction (折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。 Glossiness 改为 (让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。折射细分改为 25 。(图 13 ) 图 13 普通玻璃: 漫反射和折射颜色改为白色。反射改为 22 。(图 14 )图 14 陶瓷: 漫反射加加了个 Output ( 优化)。修改 Output Amount 值为 ( 可以提高陶瓷的亮度)。(图 15 )图 15 材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。首先去掉 Default Lights ( 默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光, 默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人) 。个人还是习惯去掉。(图 16 )