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《可爱小猫——认识Scratch》教学设计.docx

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《可爱小猫——认识Scratch》教学设计.docx

上传人:春华秋实 2022/1/13 文件大小:27 KB

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《可爱小猫——认识Scratch》教学设计.docx

文档介绍

文档介绍:课题
可爱的小猫——认识
Scratch
总课时
1


面授
设计
授课
授课

时间
班级
知识与能力:(1)
初步了解Scratch
的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
教学目标
过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。
2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点 对Scratch 软件的体验以及对其界面的认识
教学难点 掌握Scratch 软件的基本工作方式,编写简单的脚本
教学准备 教学课件、Scratch 软件
教学流程安排
教学过
教学过程设计

教师活动
学生活动
今天,我们一起来认识一个新朋友,
学生回答
导入
看一看它是谁呢
(播放flash,小猫为主角)
它就是我们的新伙伴,是以为聪明
的马戏明星哦,它有很多本领。
(展示scratch的部分编程游戏)
学生欣赏
播放“小猫抓鱼”游戏
新授
今天,就让我们一起学习新课,初
识scratch。
Scratch是一个非常能干的软件,
学生了解软件的历史知
它可以帮助我们小朋友实现很多的梦

想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由
地游。
它的设计者是美国著名的麻省理工
学校的哥哥姐姐们(结合
CAI,介绍历

设计意
图与课件使

创设轻
松学习环境,
激发学生学
习兴趣。
帮助学
生梳理知识,
了解软件的
来源及功能。
1
史)
2
教学
教师活动 学生活动
过程
启动
启动Scratch软件
学生同步练习
熟悉
方法1:双击桌面Scratch
软件快
学生打开软件,体验每
软件
捷方式图标
个区域的功能,并识记名称
方法2:开始菜单,程序,Scratch
打招呼的小猫
③ 控 制 模 块 指 令


学生尝试实践
新知
①外观模块指令
边操作边体验
把指令搭积木,再执行
②声音模块指令
小猫快跑

设计意
图与课件使

明确该软件工作界面各部分的名称,对每个模块组的作用有初