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文档介绍:UI设计师年度总结计划
UI设计师年度总结计划
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UI设计师年度总结计划
2015UI设计师年度总结
  1、界面并不是"炫"了就好
  一个设计成功的界面都是简单大方、简单识其他,雅观,无需堆砌内容。有时我们为了使界面看起来比较充分,不显得空阔,硬生生的把一些不有关的功能拼集到一同,其结果是用户操作时像走迷宫同样,这样的界面只好增添不用要的复杂度,让用户眩晕,遇到个性情烦躁的人,预计要拍桌子了吧。
  3、界面设计不要完整依赖"经验主义"
  当前好多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员其实不可以跟用户直接交流,全部的需求都是来自二手资料。这类状况下,开发和设计人员其实不可以详尽的认识用户的操作习惯等重要信息,只好依据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户查收时,常常发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有必定的偏差,造成返工,增添了项目成本。
  课上老师以前说过这样一句话让我记忆深刻:"把自己变为用户"。在做设计和开发时,我们大部分是把自己当作设计开发人员,而不是用户。假如把自己变为用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的切合度必定会大大提高。
  假如有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发必定会大有裨益的。
  1、界面并不是"炫"了就好
  一个设计成功的界面都是简单大方、简单识其他,毕竟界面是供用户操作达成工作,而非拿来娱乐休闲的,特别是我们这类管理系统界面。一个色彩绚烂、让人头晕眼花的界面不单不可以增添美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
UI设计师年度总结计划
UI设计师年度总结计划
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UI设计师年度总结计划
  2、界面布局不要盲目追求"越满越好"
  优秀的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不单给人耳目一新的优秀视觉享受,更能够帮助用户迅速的熟习软件,间接的成为用户的操作指南。
  界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的雅观,无需堆砌内容。有时我们为了使界面看起来比较充分,不显得空阔,硬生生的把一些不有关的功能拼集到一同,其结果是用户操作时像走迷宫同样,这样的界面只好增添不用要的复杂度,让用户眩晕,遇到个性情烦躁的人,预计要拍桌子了吧。
  3、界面设计不要完整依赖"经验主义"
  当前好多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员其实不可以跟用户直接交流,全部的需求都是来自二手资料。这类状况下,开发和设计人员其实不可以详尽的认识用户的操作习惯等重要信息,只好依据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户查收时,常常发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有必定的偏差,造成返工,增添了项目成本。
  课上老师以前说过这样一句话让我记忆深刻:"把自己变为用户"。在做设计和开发时,我们大部分是把自己当作设计开发人员,而不是用户。假如把自己变为用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的切合度必定会大大提高。
UI设计师年度总结计划
UI设计师年度总结计划
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UI设计师年度总结计划
  假如有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发必定会大有裨益的。
  1、界面并不是"炫"了就好
  一个设计成功的界面都是简单大方、简单识其他,毕竟界面是供用户操作达成工作,而非拿来娱乐休闲的,特别是我们这类管理系统界面。一个色彩绚烂、让人头晕眼花的界面不单不可以增添美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
  2、界面布局不要盲目追求"越满越好"
  优秀的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不单给人耳目一新的优秀视觉享受,更能够帮助用户迅速的熟习软件,间接的成为用户的操作指南。
  界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的雅观,无需堆砌内容。有时我们为了使界面看起来比较充分,不显得空阔,硬生生的把一些不有关的功能拼集到一同,其结果是用户操作时像走迷宫同样,这样的界面只好增添不用要的复杂度,让用户眩晕,遇到个性情烦躁的人,预计要拍桌子了吧。
  3、界面设计不要完整依赖"经验主义"
  当前好多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员其实不可以跟用户直接交流,全部的需求都是来自二手资料。这类状况下,开发和设计人员其实不可以详尽的认识用户的操作习惯等重要信息,只好依据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户查收时,常常发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有必定的偏差,