文档介绍:keyshot使用说明
来源: 陶陶的日志
K键显示快捷菜单
选择材质:shift+左键
赋材质:shift+右键
镜头缩放:alt+中键
旋转模型:左键
移动模型:中键
加载模型           CTRL + I
打开 HDIR       CTRL + E  
打开背景图片    CTRL + B
打开材质库       M
保存视角           P
打开热键显示    K
时实显示控制    shift + P
显示头信息       H
满屏模式           F
环境贴图旋转    CTRL + 鼠标左键
环境贴图重置    CTRL + R
显示所有模型    CTRL + U
视角伸缩   &nb
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shift+alt+中键           模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键    模型自由式旋转
shift+alt+右键           模型比例缩放
shift+alt+左键           模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键    模型垂直移动
如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复
 
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,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
。一定要以多层子材质才有分层的作用。
,应注意,HS会给你的物体贴着地面
,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
,不能移动MERGE的物体
,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
+P停止实时渲染
,越高对比越小
,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~
,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片
bonous
影响材质的反射次数
,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
,而且要配合GLOSY才有效。
SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)
,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数
,记得保存你的材质库
,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
,慢死了
28.