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教
案
课程名称: UI 界面设计
授课教师:
制订时间:
UI 界面设计
第一章 UI 综述
课 题:UI 综述授课教师:
教学目标:通过本章学习使学生了解UI 在中国的进展,以及UI 的是什么。教学重点:把握UI 在中国的进展,以及UI 是什么。
教学难点:把握UI 是什么。教学预备:课本、参考图形
教学方法:讲授、争辩、案例分析教 材:
教学时间:8 课时
教学内容:UI 在中国的进展,以及UI 是什么
UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计则是指对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计。好的UI 设计不仅是让软件变得有共性有品尝,还要让软件的操作变得舒适、简洁、自由,充分表达软件的定位和特点。
第一节 UI 是什么软件设计可分为两个局部:编码设计与UI 设计。
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编码设计大家都很生疏,但是 UI 设计还是一个很生疏的词,即使一些特地从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI 的意思。UI 的本意是用户界面,是英文User 和 interface 的缩写。从字面上看是用户与界面2 个组成局部,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速进展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也 随之被称之为“UI 设计师”或“UI 工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近 人与商品的距离,为商家制造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使 用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面 的标准既不是某个工程开发组领导的意见也不是工程成员投票的结果,而是终端用户的感 受。所以界面设计要和用户争辩严密结合,是一个不断为最终用户设计满足视觉效果的过程。
其次节 UI 设计师是做什么的
在中国,UI 设计还是一个需要不断成长的设计领域,但 eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design 等国内知名设计机构已经进入了探究UI 设计的道路。
UI 设计从工作内容上来说分为3 个方向。它主要是由UI 争辩的 3 个因素打算的, 其分别是争辩工具,争辩人与界面的关系,争辩人。
争辩界面
图形设计师 Graphic UI designer
国内目前大局部UI 工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
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这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大局部是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
争辩人与界面的关系
交互设计师,interaction designer
在图形界面产生之前,长期以来UI 设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状构造,软件的构造与操作标准〔 spec〕等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互标准。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
争辩人
用户测试/争辩工程师User experience engineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI 设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是承受焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI 设计的合理性。这个职位很重要,假设没有这个职位,UI 设计的好坏只能凭借设计师的阅历或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严峻的风险性。
用户争辩工程师一般是心理学人文学背景比较适宜。
综上所述UI 设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户争辩工程师。
其中交互设计师:
“UI的”本义是用户界面,是英文 User 和interface 的缩写。UI 设计师则指从事对软件的人机交互、操作规律、界面美观的整体设计工作的人。
工作内容:
负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
依据各种相关软件的用户群,提出构思颖、有高度吸引力的创意设计;
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对页面进展优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI 的需求。
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第三节 UI 设计在中国的现状
目前在国内UI 还是一个相对生疏的词,即便是洛可可设计也在 UI 设计的道路上不断探究客户及用户的需求。我们经常看到一些聘请广告写着:聘请界面美工、界面美术设计师等 等。这说明在国内对 UI 的理解还停留在美术设计方面,认为 UI 的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。很多商家认为软件产品的核心是技术,而UI 仅仅是次要的关心,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI 设计真正的价值表达,只是UI 设计进展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通 话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、 寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达 到用户的需求,于是商家为了制造卖点,提高争力,格外重视产品的外观设计,除此之外还 频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、共性、易用、易学、 人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的进展是一样的。过去由于计算机硬件 的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都 没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。
现今随着计算机硬件的飞速进展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品
在猛烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,缺乏以战胜强劲的对手。幸运的是 在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开头意识到UI 给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI 的开发与地位,才使得金山产品在同类软 件产品中首屈一指。联想软件的UI 部门乐观开展用户争辩与使用性测试,将易用与美观相 结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI 范例,为联想赢得全球消费 PC 第三的称号等等、,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。
我们不得不成认现阶段中国在很多领域都与西方兴盛国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI 设计师个人力气减小人员上的差距是中国UI
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进展首要关键的问题。
目前国内各院校还没有设立相对健全的UI 设计专业,所以提高 UI 设计师力气关键在于供给一个良好的学习与沟通的资源环境
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面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体 flash 等,但是 UI 设计始终没有受到应有的关注, 仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培育优秀的设计师是不够的,必需有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI 设计学习与沟通的地方才能适应日益进展的UI 设计师们的需求。
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