文档介绍:OpenGL基础图形编程- 总目录
出处: 中国游戏开发者
[ 2001-09-20 ]
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总目录
第一章 OpenGL与三维图形世界
OpenGL使人们进入三维图形世界
OpenGL提供直观的三维图形开发环境
OpenGL称为目前三维图形开发标准
第二章 OpenGL概念建立
OpenGL基本理解
OpenGL工作流程
OpenGL图形操作步骤
第三章 Windows NT环境下的OpenGL
Windows NT下的OpenGL函数
OpenGL基本功能
Windows NT下OpenGL结构
第四章 OpenGL基本程序结构
第五章 OpenGL数据类型和函数名
第六章 OpenGL辅助库的基本使用
辅助库函数分类
辅助库应用示例
第七章 OpenGL建模
描述图元
齐次坐标
点
线
多边形
绘制图元
定义顶点
构造几何图元
第八章 OpenGL变换
从三维空间到二维平面
相机模拟
三维图形显示流程
基本变换简单分析
几何变换
两个矩阵函数解释
平移
旋转
缩放和反射
几何变换举例
投影变换
正射投影
透视投影
裁剪变换
视口变换
堆栈操作
第九章 OpenGL颜色
计算机颜色
颜色生成原理
RGB色立体
颜色模式
RGBA模式
颜色表模式
两种模式应用场合
颜色应用举例
第十章 OpenGL光照
真实感图形基本概念
光照模型
简单光照模型