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3Dmax 灯光(标准灯光)[PPT课件].ppt

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3Dmax 灯光(标准灯光)[PPT课件].ppt

上传人:yuzonghong1 2017/12/22 文件大小:7.14 MB

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3Dmax 灯光(标准灯光)[PPT课件].ppt

文档介绍

文档介绍:专题02 灯光(标准灯光)
本课内容



灯光是影响作品的重要因素,
表现场景烘托气氛是需要不同的灯光设置
当我们的模型创建完毕之后,给模型设置不同的灯光就可以
表现是在白天还是在黑夜,在自然光下还是在室内光下。
阳光是我们创建自然世界的真实内容。
环境的设置对场景也很重要
这就是白天的正午偏后的光的感觉,非常明媚,
人的阴影也没有拉的很长,阳光是在头顶偏一点点的位置。
如果是相同的模型我们给予不同的灯光设置之后,就可能变成夜景。
正午的阳光照射进来的样子,显得非常明媚,使场景显得温馨阳光。
同样的阳光也可以显得辉煌
(三点照明理论)
一般来说,这是一个典型的常见的光源布置。
主光,辅光,背光
主光:投射阴影的一个灯光
辅(补)光:在实际生活中阳光照射屋里之后,其实就一个光源
不需要补光,阳光照进之后不会很黑是因为光照在每个物体之后
物体还会反射光,比如墙是白色的,墙体会将白色反射给物体。
不同的颜色反射亮度不一样,所以不需要设置补光。但是在max中
物体不会反射光(光的相互反射),所以在max中必须补充一个光,
简称补光
背光:柔化阴影,使整个场景看起来更真实。
实例操作,证实三点照明理论
Max不像自然界一样
可以反射光,需要人
为的辅助,