文档介绍:第8章 Flash动画制作
周连强
lianqiangzhou@
Teaching Objectives
通过本章学习,应该掌握以下内容:
理解计算机动画创作基本原理和创作流程
掌握Flash基本操作及发布
逐帧、补间、遮罩和引导路径动画
复杂动画综合应用
简单ActionScript脚本应用
Flash动态导航
动画
利用人眼的“视觉残留”生物现象而产生动态视觉效果的技术和艺术
计算机
动画
2D
3D
Flash界面
工具栏
时间轴
编辑区
属性面板
浮动面板
时间轴面板
元件和实例
所谓元件就是存放在库中的各种图形、影片剪辑、按钮或者引入的音视频文件
所谓实例就是将原件从【库】面板中拖动到舞台中创建的一个该元件的引用
元件类似演员;实例类似演员所饰角色
元件在Flash中一共有3类,分别是图形、按钮和影片剪辑元件
时间轴和帧
时间轴由两部分构成,即层控制区和帧控制区
播放指针
绘图纸工具
关键帧、普通帧、空白关键帧、过渡帧及动作帧
时间轴特效
选择【插入】菜单中的【时间轴特效】命令
(1)变形/转换
变形用于调整对象的位置、缩放比例、旋转、透明度及色彩值等
转换可以使对象进行擦入擦出和淡入淡出,产生逐渐过渡效果
(2)帮助
分散式直接复制用于根据设置的次数复制选定的对象
复制到网格用于按列数复制选定的对象,然后再按照列数×行数创建该元素的复件
(3)效果
分离:对文本或复杂组合元素产生被打散、旋转或向外抛散的效果
展开:用于扩展和收缩对象
投影:用于为选定对象下面创建一个阴影
模糊:通过修改对象的Alpha值、位置及缩放比例,来创建运动模糊特效
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