1 / 2
文档名称:

AO的制作方法.doc

格式:doc   大小:526KB   页数:2页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

AO的制作方法.doc

上传人:86979448 2017/12/27 文件大小:526 KB

下载得到文件列表

AO的制作方法.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍:版权所有翻版、截取片段、抄袭均为盗版行为,火鸟网《叉叉》保留一切权利
AO的制作方法

由于我们场景的阴影部分基本上已经可以了,此时我们的AO 只是为了加深边缘,所以我们只将半径保持
默认10就可以了.
火鸟《叉叉》小知识:
AO:简单的来说它是一个可以增加我们场景细节的一个叠加在原图上的图像
半径:即阴影范围。数值越小,阴影范围就越小也越生硬;数值越大,阴影范围越大并且越柔
和。所以这个数值最关键!注意:它是以场景单位计算的,如果你的场景单位是M数值
取1的话就是半径为1m;而如果你的场景单位是mm数值取1000的话就是半径为1000mm,
也是1m!对于室内,我通常取值在800-1000mm 左右,对于室外要看情况了,一般是越
大越好。
我们关闭灯光及GI,并将材质拖动动覆盖材质
火鸟《叉叉》小知识:
覆盖材质:如果我们勾选这一项,并且在它的后面指定一个材质,我们场景中所有的材质在,渲染的时候都将会这一个材质所替换.
我们只需要在后期的时候叠加到原图上,并跟据自己的要求调节下透明度就可以了