文档介绍:Uvlayout的使用方法
基本操作方式跟maya一样
注册方法:
、将、里面的号码复制(ctrl+c)到里面的
(ctrl+v)后点出来后变成
把复制到(ctrl+c)
(ctrl+v)里。覆盖里面的东西。保存关掉。
点就可以了。。。
打开。。
保存。。。
选择路径
在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。
"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
C
ED模式下绘制UV线
UV模式下切开线
3D模式下绘制绿UV线
ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体
UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/ 或将已经MASK的绿色部分分离
W ED模式下取消绘制的UV 红线
UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线
3D模式下合并绘制的UV 红线
SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线
M UV模式下
[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近
F UV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择
SHIFT+F UV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV 空格键取消
空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 再按下空格时停止
SHIFT+空格+F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止
D ED模式下将物体投入UV模式
SHIFT+D ED模式下取消切开的物体
UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式
A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能
SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能
空格 ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动
UV模式下鼠标中键物体移动/ 鼠标右键物体缩放/ 鼠标左键物体旋转
H ED模式下/ UV模式下/3D模式下
鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体
[S 反向隐藏 U 取消隐藏]
快捷键表2
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ED模式下快截键
"左键"旋转视图
"中键"移动视图
"右键"缩放视图
"镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像.
"HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.
"D"将物体投放到UV模式.
VU模式
解算模式:O C N 在左边菜单栏 display 后边的O C N三种不同的解算方式.
"F"在物体上点F直接给物体进行解算
"SHIFT+f"给单独一个物体进行解算
"SHIFT+空格+F"将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.
"RUN FOR"在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUN FOR进行解算.
"T"选择边按原模型进行解算防止面的重叠
"SHIFT+T"选择整条边,取消整条边.
"S"将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.
"空格+左键"旋转物体
"空格+中键"移动物体
"空格+右键"缩放物体
“C”将UV切开
“W”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。"1"UV模式
"2"ED模式
"3"3D模式
"C"选择切线
"W"取消切线
"ENTER"设置完切线,按ENTER切下物体.
"SHIFT+s"单独给一个物体切开一个边.
“M”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。
"C"切开口UV
"W"缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近
"M"将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.
"SHIFT--- _ +"缩放UV上的红线网格
"H"隐藏所选区域
在空白处点H[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[U]取消所有隐藏[S]反向[G]隐藏MARK
"P"钉子按P将UV钉住[在两端双击P]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.
"SHIFT+P" 接触钉子
"空白处按SHIFT+P" [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择.
用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.
"S"在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.[ctrl+中键或右键]移动直线点
"A"粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.
"CTRL+中键或右键"移动点
"R"笔刷
"X"笔刷
"O"笔刷
"SHIFT+中键或右键"单独调整区域.
"CTRL+SHIFT" 软选择笔刷.