文档介绍:电子信息科学与技术
VR 虚拟现实技术
Virtual Reality Technology
CONTENT
02
VR成像技术
VR imaging technology
动态环境建模技术*
投影显示技术
01
VR互动技术
VR interactive technology
头部追踪技术*
虚拟手人机交互技术*
磁阻效应传感器-->求解航向角
加速度传感器-->求解俯仰角、滚动角
头部追踪技术*
基于虚拟手的人机交互要实现的是人手对虚拟环境中虚拟物体的操作,整个框架体系可分为三大部分:操作者、虚拟外设和虚拟操作环境,三个部分相互作用,构成一闭合回路。
虚拟手人机交互技术*
动态环境建模技术*
动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
实体几何加纹理贴图的建模
基于虚拟空间坐标的图片建模
投影显示技术
如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的,也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态。
晶状体会弯曲,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。
如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
特制的透镜,能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
投影显示技术
(a)物点聚焦成点像;(b)离透镜较近的物点形成光斑;(c)离透镜较远的物点形成光斑
投影显示技术
(a)加上光阑后,物点聚焦后仍成点像;(b)加上光阑后,离透镜较近的物点右移;(c)加上光阑后,离透镜较远的物点左移。
投影显示技术
光场是表示光辐射分布的函数,在几何光学中,光场表示光线在空间中位置和方向的强度分布,该函数可以用光线与两个平行平面在任意位置的交点来参数化表示。
投影显示技术