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文档介绍

文档介绍:6 室内色彩与材料质地
本章主要介绍有关色彩的一些基本原理、基础知识,其中包括色彩的产生、来源,色彩的三个基本属性,色彩的表达体系,色彩混合等。同时还将介绍色彩的物理效应、给人的心理感受及设计师在进行设计时对室内色彩的运用搭配及各种材质的使用。
本章提要
本章内容
色彩的基本概念
材质、色彩与照明
色彩的物理、生理与心理效应
室内色彩设计的基本要求和方法
色彩的基本概念
色彩是光的一种表现形式。光(这里指“可见光”)是指能影响视觉感受的电磁波,它的波长在380~780nm之间。
物体表面色彩的形成取决于三方面因素,即光源的照射、物体接受光线所反映的色光及空间环境对物体色彩的影响。
色彩来源
我们所见到的颜色分为光源色和物体色两种。
光源色是指由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成不同的色光,它的三原色是红、绿、蓝。
物体色是指本身不发光,呈现出对光源色的吸收、反射得来的色光。
(1) 色相
色相是区别色彩的重要概念,表示色的特质,如红、黄、蓝等。
色相指明了一种颜色在色谱中的位置,尽管同一种色彩其颜色之间存在着微妙的不同,但它们始终使用简单的色彩名称。
色彩三属性
色立体是依据三维空间原理,用旋围直角坐标的方法,组成一个类似球体的立体模型。
色立体有多种,主要有美国蒙塞尔色立体、德国奥斯特瓦尔德色立体、日本色彩研究所色立体等。这里以蒙塞尔色标体系为例进行阐述。
蒙塞尔的色相分为10份,每色相再细分10份,共有100个色相,并以5为代表色相。蒙塞尔的明度共分为11个阶段,而明度也因各纯色的不同而长短不一。
色标体系
蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型来表示,它用一个三维类似球体的空间模型把物体各种表面色的三种基本属性全部表示出来。
蒙塞尔颜色立体如彩图28所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔饱和度。
蒙塞尔颜色立体水平剖面上存在10种基本色。如彩图29所示。
任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度和饱和度值这三项坐标来标定,并给一标号。标定的方法是先写出色相H,再写饱和度值V,在斜线后写明度C 。