文档介绍:flash二维动画实训报告
篇一:
动漫flsah二维动画实训报告沈阳工程学院实训报告实训报告沈阳工程学院实训报告动漫短片制作实训任务书
一、实训目的:
动画制作一般是以各种美术风格和绘画形式以及计算机制作的的二维和三维形式等为基础的片种。通过两周的集中动漫短片制作技能训练,使学生应该达到以下实训目的:
1、使学生对动漫短片制作技能及动漫短片整体制作流程有更加深入的理解;
2、使学生熟悉并掌握原动画制作、描线、上色、背景绘制及合成镜头等;
3、使学生熟练使用二维、三维动画制作类软件的操作和解决实际问题的能力; 使学生进一步掌握动画短片设计制作的全貌和所需的软件、硬件条件;
4、使学生熟悉并掌握利用软硬件条件、进行动漫短片运动规律的制作过程。
5、使学生最终达到原动画片构图准确、形象生动、节奏鲜明、主体动作连续和谐统一。
二、主要环境:
1、安装Phtshp、illustratr、Flash、Premiere和AE软件的多媒体计算机一台
2、具备CD刻录功能的光驱或可移动硬盘
三、实训内容:
总体分为三大部分:
第1部分实训内容及教学要点1 前期策划教学内容本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。教学要求
(1)、研究文学剧本
(2)、完成文字和画面分镜头台本
(3)、完***物造型和背景风格设计
(4)、进行动作风格试验教学重点熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。教学难点完成文字和画面分镜头台本和完***物造型和背景风格设计。2设计稿绘制教学内容主要开始中期绘制阶段的创作,其中第一步就是根据分镜头台本绘制出设计稿,为以下的原画设计工作铺垫一个良好的开始。重点绘制内容分为动作设计稿和背景设计稿两个部分。教学要求
(1) 动作设计稿
(2)背景设计稿教学重点动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的绘制方法教学难点及处理方法:
注意在绘制设计稿的同时要严谨的依照导演台本分镜头的指示完成,三维制作重点要注重立体空间的表现,遇到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。3 原画设计
(一)讲授内容
(1)掌握造型的方法
(2)原画的基础——动作分析
(3)动作的时间和节奏
(4)线条和阴影的表现
(5)循环动作
(6)三维图形的绘制教学要求
(1) 要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制
(2) 动作的时间和节奏是本章的重点内容教学重点沈阳工程学院实训报告
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏
(3)三维图形的绘制。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。教学难点
(1)原画的基础——动作分析
(2)动作的时间和节奏
(3)三维图形的绘制。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。4 原画设计