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基于Flash的网站设计与实现[开题报告].doc

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基于Flash的网站设计与实现[开题报告].doc

上传人:问道九霄 2012/4/12 文件大小:0 KB

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基于Flash的网站设计与实现[开题报告].doc

文档介绍

文档介绍:(2011届)
毕业论文(设计)
开题报告
题目: 基于Flash的网站设计与实现
学院: 商学院
专业: 信息管理与信息系统
班级:
学号:
姓名:
指导教师:
开题日期:
教务处制
一、选题的背景、意义

作为Web上一项堪称经典的技术,Flash曾经并且现在仍然统治着互联网上浩如烟海的页面。自Flash的老东家Macromedia Adobe收购以来,Flash在这家以市值计的全球第四大软件公司手里,渐渐呈现出越来越丰富却也越来越复杂的发展方向——挑战重重,机遇无限。
Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,其前身是1996年一家名为FutureWave的小软件公司所开发的一款叫做Future Splash的动态变化小程序。当时,世界互联网的声势还只是崭露头角,但Macromedia公司却极具眼光的相中了Future Splash的灵活、精巧,并在当年年底将Future Wave收购,为Future Splash改了一个更便于记忆和传播的名字—Flash。
虽然Flash看上去很不起眼,但却是世界上第一款商用的矢量动画设计软件,并在上世纪90年代得到了非常广泛的应用,微软公司的官方网站用其部署在线交互动画,迪士尼、梦工厂等动画影片商也在利用Flash生产二维动画。其是当新旧世纪之交时,互联网的浪潮开始在世界范围内汹涌,作为网页设计的重要元素,Flash随之成了明星。以虚拟机的形态存在的Flash Player可以说是Flash能够驰骋江湖的重要前提。通过Flash Player,开发者制作的Flash文件能够在不同的平台上以相同的效果运行。2007年的一项统计数据显示,Flash %,是有史以来市场占有率最高的软件产品。
当2006年Macromedia被Adobe收购的时候,Flash恰逢问世十周年,Adobe的接手几乎改变了Flash的发展轨迹。首先就是2007年3月27日发布的Flash Creative (即Adobe CS3)之中,由此与Adobe公司的矢量图形软件Illustrator和被称为业界标准的位图图象处理软件Photoshop结合在了一起,三者之间不仅可以实现用户界面上的互通,文件还可以互相转换。Flash也第一次开始以“平台”的身份示人。
一年半之后,Adobe又推出了被业界称为“该软件史上最重要的一次更新”的Flash Player ,同时也融进了Adobe CS4。从表面看,“颠覆性的网络视觉体验”,因为其可以支持GPU通用技术加速,即可以充分将显卡的潜能
释放到显示效果中来。但仅仅这些,还远非Adobe的全部意图。 Player正式发布之前,Adobe于2008年5月宣布了名为开放屏幕计划(Open Screen Project)的项目,旨在跨屏幕实现一致的软件运行环境,针对电视、机顶盒、手机、移动设备、PC及其它利用
Adobe AIR(Adobe针对互联网富媒体应用推出的开发平台)和Flash的消费电子设备。
今年10月5日,这项目标宏大的计划中迎来了两位