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流水灯控制实验.docx

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流水灯控制实验.docx

文档介绍

文档介绍:流水灯控制实验
一、实验目的:
1、掌握Keil C51软件与proteus软件联合仿真调试的方法。
2、掌握如何用程序与查表等方法实现流水效果。
3、掌握按键去抖原理及处理方法。
二、实验内容:
1、用Proteus设计一流水灯控制电路。利用P1口控制8个发光二极管L1—L8。。参考电路如下图所示。其中74LS240为8反相三态缓冲器。
2、用中断或查询方式编写程序,每按动一次K1键,演示不同的流水效果。若用KEY表示按键的次数,则其对应的流水效果如下:
① KEY=0:L1-L8全亮;
② KEY=1:L1-L8先全灭,然后自右向左单管点亮,如此循环;
③ KEY=2:L1-L8先全灭,然后自右向左依次点亮,如此循环;
④ KEY=3:L1-L8先全亮,然后自左向右依次熄灭,如此循环;
⑤ KEY=4:L1-L8先全灭,然后整体闪烁,如此循环;
⑥ KEY=5:自行设计效果。
。按动5次按键后,再按键时,流水效果从头开始循环。
三、实验原理及步骤:
:
(1)用Proteus设计流水灯控制电路。
(2)在Keil C51中编写流水灯控制程序,编译通过后,与Proteus联合调试。
(3)按动K1键,观察是否达到演示效果。
(4)试用中断和查询两种方式编写程序,比较二者的区别。
四、程序设计与调试:


图1
五、实验总结:
1. 实验设计时注意按键电平抖动问题,可在检测到按键按下后延时5—10ms,待前沿抖动消失后,再检测按键状态,若发现仍保持闭合状态,则确真正有键按下。
2. 74LS240的使用方法:74LS240是八反相三态缓冲器/线驱动器。实验时G引脚接地,输出电平与输入反相。
,电路效率高,按下按键后,程序立即响应对应的中断程序;用查询方式编程时,按下按键时会有检测不到按键按下的情况,且效率较低。
六、思考题
1. 按键若不加去抖处理即不加延时检测程序时,按下一次按键后会有多次响应,会跳过一个或几个流水效果,因此遇到按键检测问题时,一定要注意延时消抖后再次检测。

#include <>
char code tab[10]={0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0xff};
char code tab unsigned char num=0;
sbit key=P3^3;
void keyscan()
{ if(key==0)
{
delay_ms(10);
if(key==0)
{
num++;
}
if(num==6)
num=0;
}
}
void allon()
{
while(num==0)
{
P1=tab[9];
keyscan();
}
}
void r2lond()
{
unsigned char t=0;
for(t=0;t<9&&(num==1); t ++)
{
P1=tab[t];
delay_ms(200);
keysc