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作粗模,依赖优秀的贴图工艺的表现手法到现在制作高模,通过材质的调试与高光贴图,凹凸贴图等手段去呈现角色的特征。制作的手段越来越科技化,拟人化,所需求的美术涵养也较低于从前。三维角色通过三维软件所能实现的不单只有外形,包括人物的动作,特效等等元素,都能轻而易举的在软件里面实现出来,效果逼真,写实,深得一部分观众的喜爱。二维角色是平面上的画面。无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维角色,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维角色无论怎样看,内容是不变的。二维角色的制作方法较三维角色来说单调了许多,所能实现的内容也远远不及三维角色所实现的多。但就是因为制作工序的单调,使得二维角色的制作工艺所需的美术功底远远高于三7:..维角色的制作需要。所呈现出来的效果,也因为制作方式的不同而给人视觉感受上的不同。二维动画角色与三维动画角色的区别主要在采用不同的方法获得动画中表达的效果。例如在动画《飞屋环游记》中的三维角色和《龙猫》中的二维角色(如图2-2-1,2-2-2),绘画风格相差不大,但是因为制作方式的不同,观众观看到的视觉感受也不同。图2-2-1《飞屋环游记》图2-2-2《龙猫》8:..、性别、年龄、性格、爱好及****惯动作六个方面来分析,这六个方面是对角色影响最大的部分,根据具体剧本创作的需要,可以对角色进行其他设定。动画片中角色姓名的设置可以从两个方面来分析:第一,就姓名本身而言,需要注意姓名的字面意思要新颖、别致、具有亲和力,笔画要尽量简洁,读音要琅琅上口,没有不健康的谐音和歧义。第二,根据剧本中其他因素,根据角色外形特征、性格特征、特长爱好、身份地位、社会流行元素。动画片中的角色大部分都是虚构的。当然,有些是有社会原型的的极度夸张。因此,对动画片中角色的性别定位,可以介于“男”、“女”之间的中性存在。这种性别定位虽然是极少数的,这样“中性”的定位是根据剧本的创意及情节的设置来来确定的。有些情况下是为了品牌衍生的需要。但是一般情况下,都要对角色的性别进行明确的规定,以便于剧本的创作。对动画片主要角色的的设定,一定要包括角色年龄的设定,尤其是对主人公而言,人物的年龄直接影响到人物的语言及行为方式,编剧只有在知晓所塑造角色年龄的情况下,才能更好地把握人物对白及剧情的变化。在进行动画剧本的创作,所设定的主人公的年龄,一般情况下要与动画片受众的定位一致,这样才能更好地引起观众的共鸣。9:..动画片中角色的个性特征必须十分明显。这些生动的角色对于观众而言,并不是一个空虚的形象,是对现实生活中人物或动物的抽象和夸张。对动画形象性格的设定,不是要面面俱到,而是要充分体现出性格中的重点。给动画片的主要角色加入某种特别的爱好,不仅丰富了人物的形象,还可以作为故事情节的小插曲,增添趣味性,给观众深刻的印象。如美国动画片《小鸡快跑》中有一只最肥胖的母鸡时刻不停地织毛衣,甚至在大家乘“飞机”的大逃亡的关键时刻,她还边忙着踩脚蹬,手上仍旧不放下自己的毛线针,创作者把她的这种爱好表现的淋漓尽致。当我们看完一部好的动画片之后,一方面,对卡通形象感到新鲜和有趣,另一方面,我们会记住其中的主要角色的口头禅和****惯动作。许多观众,尤其是小孩,非常喜欢模仿动画角色的语言和行为。例如,多年前流行的动画片《圣斗士星矢》中,主要角色星矢有一句很有名的台词:“燃烧吧我的小宇宙”,已经成为一句流行语,给人留下深刻的印象。:皮之不存,毛将焉附,模型是动作制作的基础,一个不合格的的模型最终智能带来不合格的动画结果。在制作中,首先是考虑角色的外貌和怎么把概念转化到动画的角色中去。角色模型前设计师需要去考虑我模型预计面数、装备摆放和贴图大小。一旦设计师有了大概的技术框架和范围,就开始创建角色的身体。在细致模型中,设计师开始创建身体和头。一旦设计师确定的基础模型,就开始增加细节,并让面分布比较均匀。在人物比例上市按照标准的人体结构比例,并没有像一些其他的动画角色中把人物神态的比例进行夸张的表现,在模型贴图方面是追求是动画风格,在细节上处理给人一种绚丽的感觉。注意点线面的运用和避免无边面的出现。人物10:..比例要准确,人物模型动态夸张,让之看起来更有张力,反派人物看上去更霸气和邪恶。注意角色模型的神态结构,是应该符合人体特征的。在角色建模中,较常出现圆形的生理形态,比如角色的手臂,腿部,人的膝盖,手肘等部位。如何能够体现这些形态,角色模型尽量精简,每条线每个点都是一个关键的结构。模型布线的疏密位置必须均匀,运动幅度大的的地方线条密集,例如手脚关节部位,在这些运动的关键部位应该有足够多的多边型数目以保证该处动画变形的正确,并在制作动画的伸展时不会产生破面的现象。,从很多种风格:卡通,半写实,写实,玄幻,梦幻可爱等风格中选择了玄幻又带一点半写实的角色。本次设计从各种魔兽世界、战锤、神魔大陆、奇迹世界等网络游戏中去寻找了制作灵感,从而制作出理想的三维角色。两位角色的发型参考了魔兽世界中角色的制作风格,发型略带欧美风格,给人严肃的感觉。而两位主角的脸型参考了奇迹世界的制作风格,两位角色的脸型都类似于东方人的脸型,让观众有亲切感,更容易接受。(如图3-3-1、3-3-2)两位角色的服饰是在神魔大陆中获得的灵感,稍偏欧美网络游戏的画风,符合故事的发生背景。(如图3-3-3,3-3-4)而武器的创作考虑元素颇多,由于女神多施法的技能,所以设计初期没有给女神设计法杖之类的施法武器,本次设计想打破常规的设计理念,为女神设计了一个竖琴作为她的武器。而魔王的武器是一把很常规普通的大刀,没有加以更多细节是为了突出魔王盔甲的绚丽,从而不抢主题。(如图3-3-5,3-3-6)11:..图3-3-1《激战》图3-3-2《激战》图3-3-3《激战》12:..图3-3-4《激战》图3-3-5《激战》图3-3-6《激战》以上就是对本次毕业设计三维角色的一系列制作流程的介绍。13:..结束语通过上述三维动画角色的制作与分析,我们可以清楚的认识到三维动画角色技术的复杂性,可以说就连最优秀的三维设计师也不大可能精通三维动画角色的所有方面。从我制作三维动画角色的过程中了解到,除了需要制作者有很好的软件操作能力、创新能力与优秀的空间感觉,更重要的是要有很强的团队合作意识。而随着我国计算机技术在三维动画制作方面的日益成熟,三维动画角色的制作会更加的简单,工艺也会更加的明确细致。而通过丰富的想象力和创造力创作出来的角色既是对文化的传承,也是对传统的发展和创造。14:..参考文献[1]-.[62-76页].[2],.[23-50页].[3].***.[10-30页].[4].[90-112页].[5].[32-67页].[6]---.[10-12页].[7].[34-45页].[8]---.[23-44页].[9].[12-22页].[10].[5-14页].[11]---3D数字动画(下).***.[46-61页].[12].[32-46页].[13].[45-60页].[14]汤琳华,许一帆,.[20-32页].15:..[15].[23-40页].致谢论文即将完成,大学生活将要结束,我也将步入社会。在此对大学期间在学****和生活上给我关心和帮助的人说声感谢!我非常感谢指导老师:王老师。在毕业设计期间,王老师不仅在理论和实践上耐心的指导我,而且在生活上关心、帮助我。他务实的工作作风和敬业精神,引领我勤奋学****工作。感谢他对我的大力帮助。在华中师范大学武汉传媒学院学****和做毕业设计的日子里,王老师渊博的学识,认真、负责的工作态度,乐观、幽默的性格,以及对学生们的关爱深深的感染了我,让我受益非浅。感谢他对我的教诲和热心帮助。最后,我要感谢动画学院动画系的所有老师4年来的细心教导。经过在校4年的努力学****我的毕业设计才能顺利完成,让我提高,让我进步,让我离梦想更近一步。谨以此文献给所有关心帮助我的人,祝愿你们永远幸福快乐!16

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