文档介绍:第6章创建复合对象
主要内容
变形
散布
一致
连接
图形合并
布尔
地形
网格化
ProBoolean和ProCutter
第6章创建复合对象
所谓复合对象就是指利用两种或两种以上二维图形或三
维模型复合生成一种新的三维造型。在前一章的学****中我们
已经接触到了由两种以上二维图形构建三维模型的复合对象
建模技术——“放样”建模,本章我们将要学****除“放样”
外的其它几种复合对象建模方法,利用这些方法可以创建比
较复杂的三维模型。
在(创建)命令面板(几何体)选项中选择“复合
对象”( ),即可以打开复合对象创建命
令面板,如图1所示。另外,也可以在“创建”菜单中
“复合”选项中选择相应的复合对象创建命令。如图2所
示。
第6章创建复合对象
图1 创建命令面板
图2 创建复合对象菜单
第6章创建复合对象
变形
主要用于制作对象的变形动画,它通过将一个对象的顶
点对应到另一个对象的顶点所发生的位置移动形成变形效
果,并记录成动画。在3ds max中很多人物的表情、对话等
动画效果利用这种方法制作。
操作方法:
“变形”的种子对象与目标对象,目标对象可以
有多个。
。
“复合对象”选项,单击
(变形)按钮。
第6章创建复合对象
“拾取目标”栏内按下“拾取目标”按钮,该按钮变
为黄色,从该按钮下面的四个选项中选定一
种目标对象的拾取方式。如图所示。
。
,可以拖动时间滑块到另外一帧
后,再次单击另一变形对象,直到完成变形动画的制作。
( )观察动画效果。
第6章创建复合对象
散布
散布是将源对象随机散布到目标对象表面或散布为阵
列,产生大量的复制品,在3ds max中经常用于制作人的头
发、草地、地面分布的石块等,而且散布过程可以进行各种
变动的动画设置,能够产生多种动画效果,因此应用十分广
泛。
操作方法
。
在使用散布命令前,需要先创建两个对象,一个是散布的源
对象,比如头发、植物等;另一个是散布的目标对象即分布
第6章创建复合对象
对象,比如头部造型、地面等。
。
“复合对象”命令面板中的按钮,打开散布
操作面板。图拾取分布对象卷展栏
“拾取分布对象”卷展栏(如图)中的“拾取分布
对象”按钮,同时选择一种分布对象的拾
取方式:参考、复制、移动、实例。
。
,如设置散布对象的数量、
散布方式、变换等,确定散布的效果,同时还可以设置复合
对象的显示方式等。
第6章创建复合对象
散布对象卷展栏
变换卷展栏
第6章创建复合对象
显示卷展栏
加载/保存预设栏