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流程图的简版画法及注意事项.doc

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流程图的简版画法及注意事项.doc

上传人:帅气的小哥哥 2024/4/13 文件大小:151 KB

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文档介绍:该【流程图的简版画法及注意事项 】是由【帅气的小哥哥】上传分享,文档一共【11】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【流程图的简版画法及注意事项 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。定义流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。本卷须知一幅完整的流程图,必须包含唯一一个“开始〞与唯一一个“结束〞。流程箭头不允许回调,所有执行不得回退前一步骤。如果有需要,可以在添加适当判断,然后重新调用某一步骤。对于棱型判断框,必须包括两个或两个以上的条件走向注释〔条件写在箭头线上〕,以及对应的执行结果。流程图可以很长,也可以有多个异常处理,但整体必须是从上而下的、清晰的。混乱的流程图源自于混乱的逻辑思考过程。我们鼓励在适当的时候重绘,以防止起稿时的错误。流程图是“长廊〞,不是“万平米仓储超市〞。过程精确优于造型美观、出入便捷。对于游戏设计师,因为我们在思考功能时可能会同时思考用户与界面的交互,有必要时,可以〔而且是应该〕分开绘制〔整体的〕功能设计流程图和子功能〔按键〕执行流程图。图形一般用椭圆或圆角表示“开始〞与“结束〞。图表1终结符用矩形表示处理的内容图表2处理框用菱形表示问题判断或判定图表3判断框箭头代表工作流方向图表4箭头输入输出为平行四边形图表5IO框根本结构顺序结构图表6顺序结构分支结构图表7标准分支结构图表8常用分支结构1图表9常用分支结构2注意y=x*10为关键处理图表10多项选择择分支注意不是并行执行循环结构图表11while循环图表12do-while循环例子流程图用例一图表13计算N的阶乘流程图用例二图表14函数流程流程图用例三〔此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图〕流程图用例四〔此图与实验九有出入,请勿作为实验报告流程图〕