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文档介绍

文档介绍:项目策划书编号:
项目策划书
项目名称:手游安卓模拟器
策划人: 刘韧(QQ:372266585)
策划时间: 2016年07月11日
第一部分:项目介绍
项目概述
1、项目主题
手游模拟器项目,安装于PC端的应用程序,可以在PC上通过键盘和鼠标操作模拟安卓手机环境来运行手机游戏,从而获得更好的表现效果和体验感受。多维度的游戏资源推送和好友互动,让玩家对该模拟器产生黏着度,从而持续的为游戏产品制造利润,深度挖掘产品价值,成为手游产品线上稳定流量和优质用户的流量发行方。
2、实施对象(目标人群)
经常使用电脑的手机游戏用户,以及不适宜长时间使用手机进行游戏的人群
3、实施区域
互联网线上应用平台,以及集中在配置了主流配置电脑,同时使用手机和电脑玩移动游戏的线下用户人群地域(主要集中在一、二线城市和部分三线城市)
4、项目期限
预期3个月完成核心模拟器功能和好友功能后可以提供可上线运营的版本,后续根据玩家反馈和运行情况以版本迭代的方式逐渐接入和完善社交和游戏相关资源推送系统,丰富游戏内容推送模块
5、希望解决的问题、预期达到的目标
希望解决的问题:
在PC端能够稳定流畅的运行手机游戏,并且可以适配各种手机游戏的操作方式,在自己娱乐的同时能够找到更多志同道合的游戏同伴,及时从一个游戏中流失了,也会进入平台上的另一个游戏中,形成一个平台用户的良性流动,减少玩家的流失。
预期目标:
通过手游模拟器产品,满足用户的使用需求,增加用户的互动社交,从而增加用户对游戏的留存和对产品的留存,最终以稳定的存留和优质的用户群体打造一个手游产品发行渠道
6、计划的活动、预计的成果等要素
用户的核心需求定位:动员项目全体成员,找到项目最核心的需求和痛点
项目的公司内部测试,验证产品的定位
市场调研,研究用户的游戏习惯和接受咨询的习惯,针对行的进行推送
对外测试,手机用户的意见反馈,调整和优化产品细节
与公司内部游戏项目合作,应用运营手段对产品进行推广
在互联网、电视、地铁等媒体投放广告,增加产品的知名度

请对该项目相关的背景进行简要分析。包括项目起因和必要性、实施项目的条件、以前类似项目实施经验教训及相关政策环境等。
项目相关背景和项目起因、必要性说明:
手游市场急剧扩张,迅猛增长:2015年手游收入增长70%以上,而且还在继续迅猛增长;到2016年,更多的端游开发商进入手游市场,说明行业有更明朗的前进;随着手机技术和互联网普及率的发招,未来将有更多人走向网络,然而游戏已经成为当代人生活中必不可少的一部分,那就意味着用户群体还在持续的扩大。
用户有需求,需要满足:越来越多的人选择手游作为主要的游戏娱乐方式,但是长时间的对着手机操作不但累,而且体验不好;而且在一些场合,不便于长期手持着手机进行游戏,这时一个PC段的模拟器支持则变得尤为重要
市场未成形,有机会:安卓模拟器被认为是手游分发的最后一块蓝海市场,由于安卓模拟器在技术上拥有较大的壁垒,大厂商无法直接垄断市场,一款又一款特点不同的安卓模拟器发布,繁荣了安卓模拟器的市场,但是竞争也变的异常激烈!
项目实施的条件:
网易作为一个有着多年技术沉淀积累的老牌互联网企业,在其研发和运营方向都有自己成熟的体系和运作方式,在软件的研发更是有其专精的特长。所以项目在整合了程序、策划、美术、UI、测试以及后期的运营一系列完整的体系结构后,已经完全具备了开发该产品的人员配备。
从公司的战略方向来看,以后的手游市场也将是网易公司的发展重心,所以手游模拟器这一既方便自己产品的运营推广,又可以作为流量运营方为公司开辟一块新的业务市场的产品,是有需要,而且是必要的,相关的资金投入也是十分值得的。
相关政策环境:
在国家当前鼓励创新的体制改革下,能够创新改革手机游戏的娱乐方式,规范手游的内容资讯推送,营造良好的手游运营环境,符合国家的政策规定和形势潮流,大势所趋。
经验教训预估:
由于当前行业的日新月异的发展,游戏用户的游戏习惯和消费习惯的更新周期在逐渐变短,那么可能会导致产品在研发过程中,原先定义的产品核心竞争力因为用户的使用习惯变化而降低,所以为了避免这种情况,顺应这种快速变化的市场需求,产品采用敏捷开发的迭代开发方式,在每个周期的版本及时的校验和调整优化,以便于始终使产品具有市场竞争力和前瞻性,在产品正式上线前也会有多次的内部测试和对外测试,保证产品的使用是以用户为基础,而不是空想设计,这样对于产品的成功率会有很大程度的保障。
: (要求简明扼要)
通过项目的实施,希望解决什么具体问题?
导致这些问题的关键原因是什么?
这些问题将会导致什么不良后果?
希望解决的问题:
模拟器使用过程中的卡

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