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《多媒体技术及应用》第七章.ppt

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文档介绍

文档介绍:计算机基础与实训教材系列
《多媒体技术及应用》
第七章
数字动画处理技术
学习目标
动画与视频是多媒体作品中最生动的内容,它们的出现,标志着多媒体质的突破和提高,但同时对计算机硬件和软件也提出了相应的要求。本章首先从动画入手,介绍动画的产生原理及其分类,常见的动画文件格式以及Flash动画的常用术语等基本概念,最后来介绍Flash CS5数字动画处理软件的基本使用方法。
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本章重点
动画的基本概念
Flash动画的特点及应用
Flash动画中的常用术语及概念
认识Flash CS5及其基本操作方法
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动画的基本概念
动画是多媒体产品中最具吸引力的素材,它具有表现力丰富、直观、易于理解风趣幽默等特点。本节来介绍动画的基本原理、概念及其发展史。
什么是动画
动画的原理
动画的起源
动画的分类
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什么是动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具有生命的东西像获得生命一般地运动。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
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动画的原理
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成多幅图画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
医学研究证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
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动画的起源
动画的发展历史很长,远古人类就会使用各种形式的图像来记录物体的运动,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。
法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代的洞穴画上就有野牛奔跑系列的动作分解图案,这是人类最早试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。
在中国的绘画史上,艺术家一向有赋予静态绘画以生命的传统,如《六法论》中主张的气韵生动,《聊斋》的《画中仙》中人物走出卷轴与人交往等。
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动画的分类
按照透视效果和真实程度,可分为二维动画与三维动画。传统的计算机二维动画,只能在笛卡尔坐标X、Y轴构成的二维平面创建动画,而最具现实和震撼力的动画出现在三维空间。三维动画的出现,是计算机动画的真正突破。
按照计算机处理动画的方式不同,计算机动画可分为造型动画、帧动画以及算法动画。
按照动画的表现效果,计算机动画又可分为调色板动画、变形动画和路径动画等。
另外,不同的动画制作软件,根据本身所具有的动画制作和表现功能,又可将计算机动画分为更为具体的种类。如Flash中,将动画分为渐变动画、遮罩动画、逐帧动画等。3ds max中将动画分为基本关键点动画、角色动画、粒子动画、动力学动画等。
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Flash动画的特点
Flash软件提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易;交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,用户有更多的主动权;优化的界面设计和强大的工具使Flash更简单实用。Flash还具有导出独立运行程序的能力。由于Flash记录的只是关键帧和控制动作,因此所生成的编辑文件(*.fla)和播放文件(*.swf)都非常小巧。
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