文档介绍:计算机基础与实训教材系列
《多媒体技术及应用》
第八章
使用Flash CS5制作动画
学习目标
上一章介绍了Flash CS5的基本使用方法,本章来介绍如何使用Flash CS5制作动画效果。通过对本章的学习,用户应掌握如何使用Flash CS5制作逐帧动画、补间动画、形状补间动画以及ActionScript语言的使用方法。
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本章重点
时间轴和帧的概念
逐帧动画的制作
动作补间动画与形状补间动画
高级动画制作与ActionScript编程基础
Flash动画中的音频与视频
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时间轴和帧的概念
时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。
认识时间轴
认识帧
帧的基本操作
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认识时间轴
时间轴是Flash动画的控制台,所有关于动画的播放顺序、动作行为以及控制命令等工作都在时间轴中编排。
时间轴主要由图层、帧和播放头组成,在播放Flash动画时,播放头沿时间轴向后滑动,而图层和帧中的内容随着时间的变化而变化。
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认识帧
帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序,至于每一帧中有什么具体内容,则需在相应的帧的工作区域内进行制作,比如在第一帧绘了一幅图,那么这幅图只能作为第一帧的内容,第二帧还是空的。
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帧的基本操作
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逐帧动画的制作
对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,学习起来也比较简单。
逐帧动画的原理
制作逐帧动画
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逐帧动画的原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。
逐帧动画的原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。
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