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关于成立电子竞技社团的策划书.doc

上传人:所以所以 2012/5/22 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:关于成立电子竞技社团的策划书
一、申请:
首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!
电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。
我想各位领导也许还存在这样的想法,电子竞技毕竟也是电脑游戏,开展了这个社团可能会使玩电脑游戏的同学更加的多,会更多的耽误同学的正常学习和生活。如果您真的有这样的想法,那可能是您对电子竞技不太了解,存在误解。下面,我将详细阐述电子竞技的内容和性质。
2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高中生代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。南开中学拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,南开中学电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。
在天津,已经有很多中学成立了电子竞技社团,例如:耀华中学、天津一中等,这代表着一间名牌学校也应有着相应的体育实力。南开中学虽然有着悠久的历史和传统,但更要与时俱进。成立电子竞技社团正是与时俱进的重要表现。
如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?
本社团旨在通过普及电子竞技知识,正确运用电脑资源知识,纠正我校部分同学沉溺电脑游戏的不良习惯,引导同学们正确使用电脑资源;在课余时间对热爱电子竞技的同学们进行技术性指导,提升同学们对电子竞技,计算机和网络的认知,使同学们在使用计算机的同时提高自身素质。同时为我校同学在电子竞技活动中能有良好的表现做好指导和后勤工作。
我们成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团不但可以引导学生正确使用电脑资源,使他们不耽误学业,而且为很多想学习基本操作或是网页制作等电脑技术的同学提供了学台。同时我们将一改校内同学盲目参加各种竞赛活动的现状,