文档介绍:iResearch-17173中国网络游戏产业
用户调研报告
iResearch 17173 Online Game Industry Research Report
第八届
目录
I. 调查背景 7
II. 报告正文 8
1. 2008年网络游戏市场调查参与用户基本属性 8
. 2008年中国网络游戏用户基本属性 8
8
. 2008年调研参与用户的年龄分布 9
. 2008年调研参与用户首次接触网游至今时长 10
. 2008年调研参与用户的受教育程度 11
. 2008年调研参与用户的地域分布TOP20 12
. 2008年调研参与用户的收入情况 13
. 2008年调研参与用户的就业情况 14
. 2008年网络游戏用户基本属性交叉分析 15
. 2008年不同性别网络游戏用户的年龄差异 15
. 2008年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异 16
. 2008年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异 17
. 2008年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异 18
. 2008年不同性别网络游戏用户的就业情况差异 19
2. 2008年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析 20
. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长 20
. 2008年调研参与用户平均每天游戏时长 20
. 2008年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异 21
. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 22
. 2008年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 23
. 2008年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 24
. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 25
. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 26
. 2008年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 26
. 2008年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间 27
. 2008年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 28
. 2008年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 29
. 2008年不同职业网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 30
. 2008年不同月收入网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 31
. 2008年调研参与用户游戏目的分析 32
. 2008年调研参与用户游戏目的 32
. 2008年不同性别网络游戏用户的游戏目的 33
. 2008年不同年龄网络游戏用户的游戏目的 34
. 2008年不同游戏每日时长用户的游戏目的 35
. 2008年不同单月消费额用户的游戏目的 36
. 2008年不同金额单次游戏内最高消费用户的游戏目的 37
. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素分析 38
. 2008年调研参与用户选择游戏时的考虑因素 38
. 2008年不同性别网络游戏用户选择游戏时的考虑因素 39
. 2008年不同年龄网络游戏用户选择游戏时的考虑因素 40
. 2008年不同游戏每日时长用户选择游戏时的考虑因素 41
. 2008年调研参与用户离开某款游戏原因分析 42
. 2008年调研参与用户离开某款游戏的原因 42
. 2008年不同性别网络游戏用户离开某款游戏的原因 43
. 2008年不同每日游戏时长用户离开某款游戏的原因 44
. 2008年不同就业情况用户选择游戏时的考虑因素 45
. 2008年调研参与用户游戏信息获取途径调研 46
. 2008年调研参与用户了解游戏信息的主要途径 46
. 2008年不同性别用户了解游戏信息的主要途径 47
. 2008年调研参与用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 48
. 2008年不同性别用户经常购买或阅读的游戏专业杂志 49
3. 2008年中国网络游市场调查用户消费习惯调研 50
. 2008年中国网络游戏用户消费行为分析 50
. 2008年调研参与用户最认同的游戏收费模式 50
. 2008年不同性别网络游戏用户最认同的游戏收费模式 51
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