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文档介绍

文档介绍:场景设计概论
场景设计概论
游戏场景是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。
策划提要求,美术实现最终效果。
一般设置专职的场景策划(关卡策划)
策划要求完成的是结构图配合文字说明。
熟悉地图编辑器的使用。
场景设计概论
地图和场景
地图:游戏者进行冒险生活或与怪物战斗等活动的单个空间场景图,称为地图。
场景:被赋予某种特定作用的一整块指定地点我们称为场景
场景与场景地图的区别就是,场景是处于地图中的。
场景设计概论
2D地图编辑器
拼接图素的工具就是地图编辑器。
从美工处拿来的图素是放在一张图中的,需要先用图片切割工具进行切割,一般为256×256或者128×128,再或者64×64大小进行切割。大小由引擎决定。
策划再根据地图的设计图纸进行拼接,制作。
场景设计概论
3D地图编辑器
通常是使用笔刷式的地形制作工具。
场景填充物,怪物等在素材库中选择并拖放,所见即所得
脚本编辑等功能
魔兽争霸,孤岛危机等游戏自带的编辑器
Cry,Unreal等专业编辑器
场景设计概论
地图规格
游戏地图或场景的大小定义称为规格
2D平面技术通常以“屏”来进行地图或场景的定义
3D立体技术则以“米”这类现实单位(设计时定义的8的倍数的像素,例如128像素为一米)来进行立体地图场景的定义。
屏数计算一般为长的屏总合数×宽的屏总合数。
场景设计概论
准备工作:
需求的了解
故事背景的了解
确定画面类型
确定风格
场景的大小
地理特征
区域划分
特殊需求
场景设计概论
需求了解
了解故事背景、角色和相关的设计要求。
认真阅读《创意说明书》和《游戏大纲》
与策划人员具体沟通
反复确定
场景设计概论
故事背景了解
了解游戏世界中的历史、时代、物种、宗教、文化、地理等因素。
史实类的游戏需要查阅相关的历史文献。
查找、收集相关的场景资料。包括图片,结构图等。
形成世界的轮廓和概念。