1 / 11
文档名称:

加油站促销方案最终版计划解决方案实用文档[精].ppt

格式:ppt   大小:890KB   页数:11页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

加油站促销方案最终版计划解决方案实用文档[精].ppt

上传人:yixingmaob 2018/2/12 文件大小:890 KB

下载得到文件列表

加油站促销方案最终版计划解决方案实用文档[精].ppt

文档介绍

文档介绍:第一课: VRay的安装和操作流程
Vray的安装
Vray的简介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
以下是Vray的作品欣赏
Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第二课:VRay渲染参数介绍(一)
什么是GI(全局照明),GI的效果和原理?
光源:可以理解为一个可以持续发射光子的一个物体
没有产生GI全局光照时的效果
产生GI全局光照时的效果
Vray的渲染参数类型
帧缓存卷展栏
间接照明卷展栏
间接照明设置的总结
第三课:V-Ray渲染参数介绍(二)
图像采样器卷展栏
DMC采样器卷展栏
环境卷展栏
全局开关
5、颜色贴图卷展栏
6、系统卷展栏
7、相机卷展栏
8、转换卷展栏
9、总体设置
第四课:V-Ray材质
V-Ray材质的介绍及原理:
材质: 指物体的形态,具体就是光源照在物体上所产生的反射、折射等等光学关系,简单的说材质就是物体的样子。
1、材质的分析
物体特性(与光之间的关系):

物体属性(物体表面的形态):

2、反射与折射及折射与透明的关系
结论:1、现实世界中很多看似不透明的物体也是透明的。(金属类物体是完全不透明的物体)
2、除金属外所有物体都有不同程度的透明
3、透明的物体都有自己的折射率(折射率就是控制我们光线射进物体的角度)
4、折射率: 水: 玻璃:- 空气:1 钻石:(最高的折射率)
酒:
3、高光:指物体反射了强光或者是高亮物体(灯光及发光板等)。高光在现实生活中是不可以调节的,在我们的CG行业中,高光是可以进行调节的。
高光的各向异性:突出的物体就是光盘
4、菲湿尔反射:当视点角度越小,我们看到物体的反射越强。
举例:陶瓷物体材质(金属与陶瓷的区别就体现菲涅尔反射的效果)
VRay材质种类:(VRay材质类型和贴图类型)
1、VRayMtl材质:VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫射) - 控制物体过滤色及纹理,材质的漫反