文档介绍:17173第五届中国网络游戏
市场调查报告
2005年
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目录
调查背景 3
历届回顾 4
调查内容 5
报告摘要 7
1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析 8
. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的 8
. 网络游戏玩家看中的游戏因素 9
. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点 10
. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间 11
. 网络游戏玩家玩游戏的时间段 12
. 网络游戏玩家对游戏的黏着度 13
. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 14
. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 15
. 网络游戏玩家经常购买的游戏杂志 16
. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因 17
. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 18
19
. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 19
. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情 20
. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况 21
. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动 22
. 网络游戏玩家最喜欢的手机游戏类型 23
. 网络游戏玩家对代练的态度 24
25
. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费) 25
. 网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费) 26
. 网络游戏玩家喜欢的收费方式 27
. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源 28
. 网络游戏玩家在游戏内进行RMB交易的情况 29
. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品 30
4 . 国内最佳网络游戏分析 31
. 国内市场占有率前15强网络游戏 31
. 国内最受欢迎的十大3D网络游戏 32
. 国内最受欢迎的十大2D网络游戏 33
. 国内十大最佳音乐、音效网络游戏 34
. 国内客户服务最佳的十大网络游戏 35
. 国内反外挂前十强网络游戏 36
. 国内十大最佳国产网络游戏 37
. 国内十大最佳历史题材国产网络游戏 38
. 2005年度十大最受期待网络游戏 39
40
. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 40
. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 41
. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 42
. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 43
. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 43
. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 44
法律声明 45
调查背景
NIC)“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400万,比半年前增长8%,使用宽带上网的人数达到4280万;上网计算机达到4160万台,%。NIC调查指出, %的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。
作为国内第一大网络游戏门户网站,家及游戏厂商的支持和关注中,迎来了又一届新的网络游戏问卷调查。本此调查本着公正、权威、科学的态度,目的是为推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序。
另据iresearch2004年研究报告显示,2002年,国内收费网络游戏用户数为350万,到了2003年,收费用户数增长了一倍,达到710万。2004年,收费网络游戏用户为1130万,占网络游戏用户的57%。预计到2007年,中国收费网络游戏用户将达到2255万,占网络游戏用户60%。
。,%。由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004年—2009年每年的增长率将逐年下降,%,%,,即便如此,这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高,充分表示出市场仍处于快速发展阶段。(选自2004年游戏产业报告)
三份权威报告同步指出,2005年国内网络游戏市场将仍处于快速发展、稳步成熟阶段,作为国内第一网络游戏门户网站,威报告的基础上,自2001年开始,进一步针对专业网络