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碰撞运动实验.doc

上传人:xunlai783 2018/2/17 文件大小:78 KB

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文档介绍

文档介绍:单摆碰撞运动
“单摆碰撞运动”动画是几个单摆小球来回摆动的动画。最左边的单摆小球摆起再回到原处后,撞击其他三个单摆小球,使最右边的单摆小球摆起,最右边的单摆小球回到原处后,又撞击其他三个单摆小球,最左边的单摆小球再摆起。周而复始,不断运动。“单摆碰撞运动”动画播放后的两个画面如图1所示。该动画的制作过程如下:
建立场景。设置舞台工作区的大小为500px ×300px,背景色为灰白色。然后,进入名称为"单摆"的影片剪辑元件的创建窗口。
制作单摆元件。绘制一个绿色的立体球和
一条蓝色的垂直直线,并将它们做成群组
,制成单摆,如图2所示。单击元件编辑
窗口中的场景名称图标,即可回到主场
景舞台工作区。图2 单摆
制作横梁。在“图层1”图层第一帧绘制一个长条的矩形,作为单摆的横梁。它的轮廓为蓝色,填充色为径向渐变的红黑色。单击选中第60帧,按F5键,使第1帧到第60帧内容一样。
单摆左动后碰撞。在“图层1”图层之上增加一个“图层2”图层。单击选中“图层2”图层的第1帧,再将“库”面板中的
“单摆”影片剪辑元件拖到横梁的下边的偏左边处,形成“单摆”实例对象。单击选中工具箱内的任意变形工具,再单击选中“单摆”对象,然后适当调整它的大小。再用鼠标拖“单摆”对象的圆形中心标记,使它移到单摆线的顶端。如图3所示。
图3 调整圆形中心标记的位置
创建“图层2”图层中的第1帧到第30帧的移动动画。第1帧到第30帧的画面均为图3所示。使“图层2”图层中的第15帧为关键帧,将该帧的“单摆”对象的圆形中心标记移到单摆线的顶端,再调整“单摆”对象到如图4所示的位置(单摆向左摆动到600角处)。并分别在第1帧至第15帧和第15帧至第30帧创建补间动画。
图4 调整“图层2”图层中的第15帧单摆的位置
单击选中“图层2”图层的第60帧,按F5键,使“图层2”图层的第31帧到第60帧的内容与第30帧的内容一样。
在“图层2”图层之上增加一个“图层3”图层。将“图层2”图层第1帧的“单摆”对象复制到“图层3”图层的第1帧。同时使“图层3”图层的第1帧到第60帧的图像一样。
复制单摆。单击选中“图层3”图层的第1帧的“单摆”对象,两次按Ctrl+D键,复制两个“单摆”对象,然后,使用对象的“属性”面板,精确调整它们的位置,使它们成为中间的三个“单摆”对象。
单击选中“图层3”图层的第1帧中最左边