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自行火炮指南.doc

上传人:xunlai783 2018/2/17 文件大小:26 KB

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自行火炮指南.doc

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文档介绍

文档介绍:自行火炮指南
作者:zz_lightning

自行火炮不同于坦克与反坦,它的特点就是装甲薄弱,火力强大,移动缓慢,射程全屏(但有条件,以D系火炮来说,全屏射程至少需要野蜂炮管),定位也比较特殊,远程射击时是火力支援,近程射击时就成了反坦。换句话说,就是可以按照地图和情势自由变换角色,冲锋或者防守完全看具体情况而定。有的人为了表示自己火炮玩得好,总是说自己可以把火炮开得像反坦一样,那其实是一个误区,毕竟直接面对敌人时生存力是很重要的,盲目依仗自己的高输出只会让自己死得更快。
心理素质
同样不同于其他坦克与反坦,火炮对操作者的心理素质要求很高,就以蟋蟀为例,换了野蜂炮管之后是4发/分钟,如此缓慢的装弹速度对火炮操作者的准确度提出了很高的要求,毕竟难得打一炮,炮弹也不便宜,如果打空了那就是亏了,在某些情况下甚至就决定了敌死还是我亡。于是这里就提出了火炮的第一条原则:不要随便开炮,除非你确定有很大几率能打中敌人或者战术需要炮火覆盖。随便开炮不仅仅意味着你很可能错过几秒之后的完美射击机会,如果没打中也意味着你损失了一笔不少的钱,野蜂炮管的默认炮弹是506银币一发。等待好的时机比频繁开炮难得多也重要得多,如果一局下来一炮没开就赢了那也正常,说明你的队友太强悍了^_^

上图显示的是一般情况下准心的形状,可能会因为地形而有点变形。
那条竖线是弹道,竖椭圆是近距离时的落点散布,距离越近就越扁,圆形是中等距离,横椭圆是远距离的落点散布,同样也是越远越扁,到达极限时是一条线段,这时候开炮是没有意义的,射到这条线段上的可能性几乎为零。如果弹道是红色的说明有障碍物挡住了弹道,如果是灰色的则说明超出了射程。
那么什么情况下击中的可能性最大呢?如果不考虑复杂地形只考虑双方都在平坦地形的情况,那么就是对方坦克的方向与椭圆的长轴方向一致的时候。如果无法达成这种最优射击条件,那么就退而求其次,椭圆时让敌方坦克位于靠近自己的那半个椭圆,中点至少位于坦克的一条边,圆形时准心中点对准坦克中心。
如果考虑地形那就要复杂很多了,各种地形搭配也很难描述清楚,但有个通用原则,就是在瞄准的前提下,连续3炮都没打中,就别再打了。因为说明你和目标之间的地形不适合火炮射击。比如你和目标在同一个斜坡,不管谁在上谁在下,火炮命中率都很低,所以我也建议让火炮停在平坦的地形。

当近距离面对敌人时很多火炮新手的第一反应就是转身逃跑,但这行为其实是没有意义的,就火炮那龟速根本逃不了。除非你只需要移动1秒就可以躲到掩体后,否则正确的做法应该是冷静地转向敌人,退出鹰眼并耐心等待准心缩小,除非距离很近否则不要试图瞄准具体部位,一旦准心缩到最小而且装弹已经完成,立刻开炮,只要打中,哪怕你挂了,那么你还是赚了。是的,不用怀疑,火炮的炮弹威力决定了只要你在一局中命中率保持在50%以上哪怕最后挂了你也仍然赚了。

以上说的都是射击静止目标,但静止目标毕竟是少数,而射击移动目标的关键就是如何计算提前量。影响提前量的因素有2个,除了目标的移动速度之外,与目标之间的距离也很重要,而这正是经常被忽略的一点。移动速度没什么好说的,直接肉眼估计就行了,与目标之间的距离则完全依靠经验了,估计从某个点打到某个点需要多少时间对于一个经验丰富的炮手来说并不是难