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试论3DMAX制作中建模技巧.doc

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试论3DMAX制作中建模技巧.doc

上传人:qiang19840906 2018/2/23 文件大小:33 KB

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文档介绍

文档介绍:试论3DMAX制作中建模技巧
古韵婷
(浙江传媒学院,浙江杭州)
【摘要】本文首先对3DMAX制作中建模的概念和参数以及修正等进行介绍,对建模技巧进行分析和运用,包括内置模型建模、二维线条建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模以及面片建模等,以期对于提高3DMAX制作和设计水平,起到一定的促进作用。
【关键词】3DMAX制作建模设计
1引言
3DMAX是现阶段非常流行的三维动画制作软件,尤其是软件中附带的建模功能,能够创建许多人们所需的虚拟三维效果,在许多方面得到广泛应用,包括影视特效、建筑设计以及机械制作等。三维效果制作过程中,其步骤要从创建模型开始,最后到最终效果图, 其中最为关键的是如何准确、精简地进行模型的创建,这是效果图成功的基础。而且,在3DMAX软件学****的过程中,建模是重中之重, 因此对3DMAX的建模技巧进行分析和探索具有重要意义。本文对有关3DMAX制作中建模技巧进行分析,不足之处,敬请指正。
2建模概述

3DMAX中,创建模型就是在场景中创建2D或3D模型,其最为基本的建模手段包括基本几何体、扩展几何体建模、AEC建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模、多边形建模、面片建模以及其他建模方式。

3DMAX中,利用修改参数的方法,能够对参数化对象几何形状进行修改,然后把参数化对象转变成网格对象、面片对象以及 NURBS对象等,这就完成了参数化对象向非参数化对象的转变过程。非参数化对象只有利用对编辑器对物体的节点、边、面以及元素等进行修改和编辑。
3建模技巧分析

内置模型建模,具体就是指3DMAX中提供的“标准几何体”以及“扩展几何体”,其本身是一些常见的、简单的、基本的几何形状,可以用来创建较为复杂的模型形状。在具体的建模过程中能够把这些内置模型进行简单地组合,通过组合创建成目标三维模型。这种建模的方法比较适合于直观简单的模型,这是最基本,也是最简单的建模方法,初学者容易掌握。具体的模型复杂程度,要根据制作者对于复杂模型拆分的空间想象能力。

二维形体建模是指在平面上由两个坐标值、样条曲线以及形状组成的图形。样条曲线是按照数学法则绘制的特殊线条;形状包括已经成形的标准图形,在3DMAX软件中包括圆形、矩形、梯形以及椭圆形等。二维形体建模在3DMAX中具有非常重要的作用,能够利用样条曲线对动画路径进行创建,以及放样建模和NURBS对象,二维形体通过挤压和车削等环节,转变成三维物体。

挤压建模的运用,首先是绘制出模型的截面曲线,这是基础,然后通过曲线编辑器的运用,对图形进行适当修改,或者是利用布尔运算,对拉伸高度进行确定,使得截面图形能够沿着法线的方向进行挤压操作,以此制作出三维立体模型。实际上,挤压建模也可以称之为挤压放样,这是二维图形进行三维模型转换的最常规的方法。

车削建模,我们可以理解为从一个轴对称物体进行分解,得出一个刨面曲线,对曲线进行绘制,得出其另外一半,进行绘制的过程中可以用曲线编辑器进行修改,或者是通过布尔运算完成建模过程,最后得出一个对称的三维模型。车削建模,也称之为旋转放样, 其操作过程和挤压建模的过程基本相似,这也是二维图形进行三维模型转换的建模技巧