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心得体会,工业设计实习心得
〕,这由设计师确定(我下面提到的常识根本上涉及到了 ),比方在墙外表之下的水电管线,better 则是报警系统等昂贵难以承受的东西。这种理念来自于 到底人们对于不舒适更加敏感,而舒适是无止境的 。
3、预算要努力去明确,否则难以掌握结算。依据前述的变化着的需求,需要一个预算幅度来掌握,其中最高值是不行突破的,最低值则是技术上 must 要全部实现的东西,这由设计师来确定。
4、要亲自了解市场。由于你就是工程经理。而且当前市场上产品层出不穷,很多产品包含了一整套的解决方案,比方整体浴室、整体厨房,都是设计施工一体化的,承受了这些产品将会使装修的整体效益大幅度提高。
5、不要为 1%的状况做过多考虑,难以实现就要尽早舍弃(比方
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为短期客人的居住考虑过多)。主要是考虑 99%的生活及其需要配备
的设施,重点又在于其中大约 1/3 但对生活质量至关重要的局部(比方仆人自用的卫浴、餐厨)。
材料根本学问:
一、木工类:
板材、木线、木方及轻钢龙骨、木方、轻钢龙骨又分为铝合金和锌铁龙骨、各种实木门,复合材料门,塑钢门、各种实木地板及复合木地板、五金配件类、各种门,抽屉拉手,合页,门锁,抽屉锁,抽屉轨道等等;
二、电器灯饰及水暖器材
电线、开关,插座、宽带线, 线,闭路电视线,音频线.、各种射灯,筒灯,日光灯,彩灯,壁灯,镜前灯,床头灯,吊灯等、各种给水,排水管材,
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开关,阀门,卫生洁具等
三、铝合金不锈钢及玻璃,铁艺类:
铝合金、不锈钢、玻璃、铁花
四、地毯,壁挂,墙纸类:
五、石材,瓷砖类:瓷砖,石材的规格,花色等
六、油漆,涂料类:此类化工类产品肯定要选用绿色环保对人体无
害的.
七、石膏类:石膏板、石膏线条、石膏(玻璃钢)柱,柱头,造型,花角, 灯圈等.
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八、消防,安防器材类
九、招牌制作类:各种有机玻璃,铝塑板,灯箱布,及各种材料的招牌字:不干胶字,泡沫字,pvc 字,水晶字,铜字,不锈钢字,铁皮字,金箔字, 霓虹灯等.
十、窗帘类
十一、实木地板的规格一般是 18*90*900 , 18*90*910 , 18*120*900,18*120*910。
复合地板的规格一般是 8/10/12*210*1810。
五:感受体会、完毕语
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紧急、有序两周实习完毕了,感受很深,在我自己看来,学的
不仅仅是学问,更重要的是如何去运用所学的学问。可事实证明,我们学习不能仅局限于课本和会了一点点东西,我们要留意自己对理论学问的学习,没有理论做指导,那么设计将无从谈起,由于我们设计的东西失去了理论依据或者说是缺乏理论依据,可能很富有赏识性, 但缺乏实际可操作性。
在实习这段时间里,我了解了专业以外的很多学问
如:1、工程的本钱预算
2、材料选择
3、如何掌握本钱
4、合同协议的要求、签定
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5、工程流程等
另外,在实习中,我还能体会到,与别人的沟通力量与表达自己设计想法的力量也很重要,这是我们大家比较缺乏的,我认为这是我们大家将要努力提高的一个方面;正所谓,态度打算一切,假设我们有一个好的学习态度与认真做事情的心态,我们可以解决很多不必要的麻烦。我们大家都没有生疏到这一点,也都无视了这一点。
最终,很感谢教师给我们这次实习时机,让我们大家切身的体会了工作的辛苦与劳累,也算是人生初体验,对我们的以后的工作、学习将有很大的帮助。
工业设计实习心得体会(三)
(一)概述:
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1、实习 时间:
2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx 年 3 月 15 日
3、实习 地点: XXXX 市
4、实习 单位: xxx(深圳)
(二)实习目的:
这次的 寒假实习 我选择了一家 很自己专业有关 公司,由于寻常在学校 学习很难有时机到正规的 公司里面 实习, 使自己的根底更结实,技术更全面, 学问面更广,实习 的内容是学习 如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
我们还是应当替学校着想,就如学校替我们着想而去 实习 一
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样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大 为荣,明日
昌 大以我为荣的口号。
由于考虑到以后毕业 必定要走上工作的岗位 ,因此我格外珍惜这次 实习 的时机,在有限的时间里加深对各种 工作程序 的了解,找出自身的缺乏。这次 实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。
(三)实习内容:
我的实习时间是 1 月 25 号到 3 月 15 号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我生疏了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西, 于是我就乖乖的做起了图片。
说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,
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由于以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有教师在旁
边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过教师的教导很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比方在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假设你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。
下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。
⑴ 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr 的全局光和 final gather 效果,然后结合 maya 的 ramp 和sampleinfo 节点的来到达最终效果。下边我就将介绍一下具体的制作过程。
⑵ 首先我们预备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 。
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⑶ 在创立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一局部颜色要比其他局部的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透亮一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,依据这个特点我们可以想到maya 的 sampleinfo 工具节点。创立一个 lamber 材质节点、一个 ramp 2d 纹理节点、一个 sampleinfo 工具节点 。
⑷ 依据取样信息节点的原理我们将它和 ramp 节点进展连接, 利用鼠标中键拖动 sampleinfo 节点到 ramp 节点上,在弹出的窗口中将 sampleinfo 节点的 facing ratio 属性和 ramp 节点的 vcoord 属性相连接 。
⑸ 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动 ramp 节点到lamber 材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择 incandescence 亮度属性,主要目的让后ramp 节点颜色掌握 lambert 材质本身亮度, 它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照耀也会被渲染出来),保证物体外表能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来确定物体主要颜色的变化,调整 lambert 节点的 color 属性的颜色但尽量接
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