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第四单元我会努力的
第14课《学习有方法》
第1课时《有方法,算得快》
01
教学目标
02
新知导入
03
新知讲解
04
课堂练习
05
课堂小结
板书设计
01
教学目标
政治认同:本课虽不直接涉及政治内容,但通过培养学生的逻辑 思维能力和解决问题的能力,有助于他们形成科学理性的思维方式, 为未来的社会参与打下良好基础。
道德素养:通过引导学生认识到学习方法的重要性,培养他们的 勤奋好学、细心认真的道德品质。
法治观念:本课不直接涉及法律知识,但强调方法和策略的运用, 体现了法治社会中个体应具备的理性思维和解决问题的能力。
健全人格:通过实践活动和团队合作,促进学生自信、乐观、坚 韧等健全人格特质的形成。
责任意识:引导学生认识到学习是自己的责任,需要付出努力并 掌握有效的方法来完成。
02
新知导入
同学们,你们觉得这道题难不难?有没有什么好方法可以更快地 算出答案呢?
新知讲解 第一板块:我很珍贵
下面我们来做24点游戏。
我算出来了!我发现了一个方法:24=12+ 12,只要先凑出两 个12就可以了。
我的方法是用乘法:4X6=24o
真是这样,有方法就能算出来。有方法真好。
找到学习方法,学得真快呀!
这么快就拼出一个面来,真神啊!
其实是有方法……
=3神童』才可以吗
如果我们也像他们一样努力并找到方法,我们能不能也做得很好 呢?
第二板块:谁能学得好
找到适合自己的学习方法,我们都能学得好。怎样找到这些方 法呢?
老师,为什么
我再检查一遍 终于做完了!
认真听讲、勤学好问、积极讨论、细心检查……学得好的方法很 多,说说你的好方法吧。
孩子,这些够了,省着点用。
孩子,这些够了,省着点用。
=0神童』才可以吗
05
课堂小结
同学们,本课我们学习了重要知识点,但更重要的是掌握了高效 的学习方法。方法对了,学习就事半功倍。希望大家在今后的学习中, 灵活运用这些方法,不断探索,持续进步,让学习变得更加轻松有趣!
06
板书设计
第14课学习有方法
第1课时有方法,算得快
、24点游戏:体验方法的妙用
二、漫画讲解:认识学习方法的重要性
三、情境讨论:谁能学得好?
认真听讲
勤学好问
积极讨论
细心检查
Thanks!
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高效备课道德与法治
统编版・x年级道德与法治上册核心素养教学设计
教材分析
本课旨在通过具体的数学游戏和活动,引导学生认识到学习方法 的重要性,并学会运用有效的方法来提高学习效率。通过24点游戏 和拼图游戏等情境,让学生在实践中体验方法的妙用,培养他们的逻 辑思维能力和解决问题的能力。
学情分析
二年级学生正处于学习习惯和思维方法形成的关键时期,他们开 始意识到不同的学习方法对学习效果的影响。然而,他们往往缺乏系
统的方法和策略,容易陷入盲目学习或低效学习的困境。本课旨在通 过生动的活动和实例,帮助学生掌握有效的学习方法,提高学习效率。
核心素养分析
政治认同:本课虽不直接涉及政治内容,但通过培养学生的逻辑 思维能力和解决问题的能力,有助于他们形成科学理性的思维方式, 为未来的社会参与打下良好基础。道德素养:通过引导学生认识到 学习方法的重要性,培养他们的勤奋好学、细心认真的道德品质。法 治观念:本课不直接涉及法律知识,但强调方法和策略的运用,体现 了法治社会中个体应具备的理性思维和解决问题的能力。健全人格: 通过实践活动和团队合作,促进学生自信、乐观、坚韧等健全人格特 质的形成。 责任意识:引导学生认识到学习是自己的责任,需要付 出努力并掌握有效的方法来完成。
教学重点
教学重点:认识到学习方法的重要性。学会运用有效的方法 来提高学习效率。
教学难点
如何引导学生在实际学习中灵活运用所学方法。培养学生自主 探索和解决问题的能力。
教具准备
多媒体课件(包含24点游戏、拼图游戏等)24点游戏卡片 拼 图材料奖励贴纸或小红花
教学过程
教学环节 教师活动(学生活动)设计意图
一、导入新课 教师活动:展示一张复杂的数学算式,提问:“同 学们,你们觉得这道题难不难?有没有什么好方法可以更快地算出答 案呢?"引导学生思考并回答。 学生活动:观察算式,思考并尝试 提出自己的解决方法。 设计意图:通过提问和展示,激发学生的学 习兴趣和好奇心,为新课的导入做铺垫。
二、讲授新课 第一板块:有方法,算得快1. 24点游戏
教师活动:介绍24点游戏的规则,并分发游戏卡片。组织学生 分组进行游戏,鼓励他们尝试不同的组合和运算方法。
学生活动:分组进行24点游戏,互相交流和分享自己的解题方 法和思路。
设计意图:通过24点游戏,让学生在实践中体验方法的妙用, 培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教师活动:展示漫画《'神童’才可以吗?》,引导学生观察并思 考:“为什么有些人能很快拼出图案?他们是不是真的是‘神童'? 其实背后有什么方法呢? ”
学生活动:观察漫画,思考并回答问题,分享自己的感悟和体会。
设计意图:通过漫画讲解,引导学生认识到学习方法的重要性, 并鼓励他们去探索和学习有效的方法。第二板块:谁能学得好1. 情境讨论
教师活动:创设一个学习情境,如完成一份数学作业或拼图任务,
引导学生观察并思考:“谁做得好?他们为什么做得好?有哪些值得 学习的方法?"
学生活动:分组讨论,发表自己的观点和看法,互相学习和借鉴 他人的好方法。
设计意图:通过情境讨论,让学生认识到学习方法对学习效果的 影响,并学会从他人身上汲取经验和智慧。
教师活动:再次展示漫画《“神童’才可以吗?》,但这次引导学 生关注漫画中人物的努力和方法,提问:“如果我们也像他们一样努 力并找到方法,我们能不能也做得很好呢? ”
学生活动:观察漫画并思考问题,发表自己的观点和看法。
设计意图:通过再次探讨漫画,进一步加深学生对学习方法重要 性的认识,并鼓励他们在实际学习中运用所学方法。
三、课堂练习教师活动:设计一些与本课内容相关的练习题或 小游戏,如快速计算、拼图挑战等,让学生分组完成并互相评价。学 生活动:参与课堂练习,运用所学方法解决问题,并互相交流和分享 自己的经验和体会。设计意图:通过课堂练习,进一步巩固学生对 学习方法的理解和应用能力。
四、课堂小结 教师活动:总结本课的学习内容,强调学习方法 的重要性,并鼓励学生在实际学习中灵活运用所学方法。学生活动: 回顾本课所学内容,思考并回答问题:“通过这节课的学习,你有什 么收获?以后在学习中你会怎么做? ” 设计意图:通过课堂小结, 帮助学生巩固所学内容,加深对学习方法重要性的理解,并为后续学 习做好铺垫。
板书设计
第14课学习有方法第1课时有方法,算得快一、24点游戏: 体验方法的妙用二、漫画讲解:认识学习方法的重要性三、情境讨 论:谁能学得好?
认真听讲
勤学好问
积极讨论
细心检查 四、课堂小结:学习方法很重要
教学反思
本课通过24点游戏、漫画讲解和情境讨论等活动设计,有效地 激发了学生的学习兴趣和积极性。学生在活动中体验到了方法的妙用 和重要性,进一步加深了对学习方法的理解和应用能力。然而,在教 学过程中也发现了一些问题,如部分学生在面对复杂问题时仍然缺乏 足够的耐心和细心,需要教师在未来的教学中进一步引导和鼓励。此 外,还可以通过更多的实践活动和案例分析等方式,加深学生对学习 方法重要性的认识和运用能力。