文档介绍:3ds Max 2009基础教程
第9章面片建模
第9章面片建模
前面学习的基本都是实体建模,而现实生活中有大量的物体是无法通过前面的方法来实现的,如人物、动物、衣物等,这些物体形状结构极为复杂,需要使用表面建模的方法。表面建模是一种高级的建模方法,因为无论是Patch建模、细分建模或NURBS建模,都是与前面建模方法和思想完全不同的建模理论。掌握表面建模方法是划分3ds Max高手的重要标志之一。
第9章面片建模
面片建模简介
编辑面片对象
【曲面】修改器
上机实践
思考与练习
面片建模简介
面片建模是一种表面建模方式,即通过面片栅格制作表面并对其进行任意修改而完成模型的创建工作。在3ds Max 2009中创建面片的种类有两种:四边形面片和三角形面片。这两种面片的不同之处是它们的组成单元不同,前者为四边形,后者为三角形。
3ds Max 2009提供了两种创建面片的途径:一种是在创建面板【面片栅格】子面板中的【对象类型】卷展栏中选择面片类型,(或是利用【创建】|【面片栅格】命令创建一个面片,),然后进入修改命令面板,选择【编辑面片】修改器(也可以利用右击的快捷方式将面片转换为可编辑面片物体),进行编辑;另一种方法是首先绘制出线框结构,然后进入修改命令面板中选择【曲面】修改器,得到物体的表面,。
面片建模简介
使用【编辑面片】修改器
面片对象的子对象模式
下面介绍修改器中各个选择集的主要参数设置。
1. 顶点
在编辑修改器堆栈中,将当前选择集定义为【顶点】,可以进入到顶点选择集进行编辑,在顶点选择集中,可以使用主工具栏中的变换工具编辑选择的顶点,或可以变换切换手柄来改变面片的形状。
面片的顶点有【共面】和【角点】两种类型。【共面】可以保存顶点之间的光滑度,也可以对顶点进行调整;【角点】将保持顶点之间呈角点显示,可以通过右键菜单选择这两种类型,。
在【几何体】卷展栏中对有关【顶点】的一些参数进行介绍,。
面片对象的子对象模式
面片对象的子对象模式
2. 边
在【几何体】卷展栏中用到以下有关【边】的参数选项。
【细分】:使用该功能可以将选定的边子对象从中间分为两个单独的边。要使用【细分】按钮,首先要选择一个边子对象,然后再单击该按钮。
【传播】:该选项可以使边和相邻的面片也被细分,。