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1 3DS MAX 6操作基础.ppt

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1 3DS MAX 6操作基础.ppt

文档介绍

文档介绍:第一章、3DS MAX 6操作基础
:本章系统介绍了3ds max 的工作环境和操作界面。
内容主要包括菜单栏、工具栏、视图区、控制面板
和各种控制区。
:工具栏和视图控制区的运用是本章的教学重点。
:对操作界面和视图控制区的正确认识与理解及
正确认识三维空间。
第一节
第二节
第三节
练习题
实例演示
第一节
第二节
第三节
练习题
实例演示
3DS MAX 6的菜单栏位于标题栏的下面,共有15个菜单命令,分别是:
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群)、Views(视图)
Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reactor(动力
学系统)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染).Customize(用户自定义)MAX Script(MAX脚本)和Help(帮助)菜单。在下拉菜单中执行某一命令与在工具栏中单击其相应的工具按钮执行命令是一
致的,只是执行方式不同。
第一节、屏幕菜单
第一章、3DS MAX 6操作基础
一、File(文件)菜单
其主要功能是对3ds max 中的
场景文件进行管理,包括打开、保
存、输入和输出不同的文件、路径
配置和文件属性等命令。
使用保存、打开等文件调用命
令时,系统会自动记录上一次调用
文件的路径,不用每次都进行路径
的定位。
1、New(新建)
清除当前屏幕的全部内容,但保留当前系统设置(如试图划分设置、捕捉设置、材
质编辑器、背景图象设置等)。
(1)、Keep Objects and Hierarchy(保留物体和层级) 选择此项后,在新场景中将
保留原来场景中的物体和物体之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。
(2)、Keep Objects(保留物体)
在新场景中只保留原来场景中的
物体,物体之间的连接层次和动
画关键帧将被删除。
(3)、New All(全部更新) 生
成一个全新的场景,是默认的选
项。
2、Reset(复位)
清除场景中所有的数据,恢复系统的默认设置(视图划分设置、捕捉设置、材质
编辑器和背景图象设置等)。使用这个命令时,若没有保存当前场景,系统会提示是
否进行保存,然后询问是否一定要复位系统,单击“是”确认即可。
3、Open(打开)
在3ds max中可以使用Open命令打开扩展名为max的文件,也可以直接从(Open
Recent)选项中选取新近使用过的9个文件或从命令提示符下打开文件。在对话框的
右部,显示了选中max文件的缩略图,下面的加号按钮用来对文件名追加或增加一个
序号。
4、Open Recent(打开最近的文件)
打开最近所保存的文件,可以在列表中直接选择,以便于快速打开MAX文件。默
认显示的文件数是9个,用户可以在设置参数面板中定义所显示的文件数。
5、Save(保存)
用来将场景保存到一个文件中。当保存一个场景时,会把系统的设置一同保存,
这样就可以在打开文件时保持场景的设置与保存时一致。如Customize-Preference
菜单命令弹出的Preference Settings对话框的Files选项卡中的Increment on Save
and backup on Save复选框选中,3ds max系统会以增加文件序号的方式来自动备份
保存。
6、Save As 命令同其他软件相似,用来把场景以不同的名字进行保存。
7、Save Copy As 命令使当前场景以另一名称复制保存。
8、Save Selected 命令用来把场景中选择的对象保存到一个max文件中,所选择的对
象可以是一个对象,也可以是多个对象。同时,选择对象的父对象和它们之间的连接
层次关系也被保存,它所绑定的空间扭曲和IK跟随对象也会一起保存到文件中。
9、XRef Objects(参考物体)
使用参考物体,可以使多个人同时开
发动画项目。例如你正在设计一个场景的
环境,而另一个人正在设计同一场景中角
色的动画,这时你可以使用参考物体命令
将角色以只读的方式打开到你的三维环境
中,以便观察两者是否协调。但不能修改
参考的物体,当源物体(参考的物体)修
改后,场景中的参考物体也将得到更新。
注意:对渲染效果和环境效果不能使
用参考物体。为了使用它们(例如辉光、
火焰、大气和雾),可以在环境和渲染效
果对话框中使用合并按钮把它们合并到场
景中来。
10、XRef Scene(参考场景)
类似于(参考物体),调用其它场景
文件到当前场景中,主要作为参照,但只
针对整个场景。利用这个命令,可以使得
分工协作的动画制作彼此沟通非常方便。
如场景建模师创建外

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