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上传人:jiquhe72 2018/4/30 文件大小:7.19 MB

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文档介绍

文档介绍:第一章基本概念
一、3DS MAX概述 3DS ix公司开发的,其运行环境是DOS系统,ix公司才开发了针对Windows的3DS MAX软件。它是一款优秀的三维动画制作软件,也是当前世界上使用最广泛、销售量最大的三维建模、渲染以及动画解决方案。随着版本的不断升级,该软件在内部算法和功能上都有了显著的提高,3DS MAX的强大功能使其应用领域非常广泛,包括静态的三维物体表现、动画制作、建筑效果图制作、建筑漫游、人物角色建模、工业造型、机械仿真、影视制作、广告设计等。
1999年,3DS MAX产权发生了变更,ix公司变成了现在的Discreet公司。该公司于2005年10月发布了3DS MAX软件的最新版本——3DS MAX ,与以前的版本相比, 3DS MAX 。
二、3DS MAX
系统至少要有256 MB的物理内存和500 MB的缓存空间。在不同操作系统中运行时所需内存及缓存的大小稍有不同。 使用Pentium Ⅲ或P4以上或同等性能的AMD系列。在3DS MAX 中支持多个CPU进行渲染,配置了多个CPU的计算机的渲染速度明显快于一般的计算机,因此,如果经济允许可配置多个CPU。
三、3DS MAX的运作流程 在使用3DS MAX时可遵循一定的原则,每一个成功的3DS MAX作品的设计过程基本上都是一个规划设计、建模、添加材质、添加灯光和摄影机、设置背景、环境和效果、渲染输出的过程。 (1)规划设计:规划设计是创作一个作品的第一步,在制作每一个作品前应先设想要达到一个什么样的目的和效果,然后在制作时围绕最终的目的进行操作。
(2)建模:建模就是建立模型,就像是工业生产中制作的一个毛坯,它的灵魂在于创意,核心在于构思,制作源泉在于美术素养。建模是三维模型设计的基本过程,构思好以后,用户应根据设计的物体形状选择一种最为简单和快捷的方法进行建模。因为在3DS MAX中,建立同一个模型可以使用多种不同的方法,在选择方法时有一个大的原则就是用尽量少的顶点数和面数建立模型,这样可以节省很多渲染花费的时间。
(3)添加材质:材质可充分地表现出物体的色彩、质感、光感等属性,它就如一个人的衣服,衣服的颜色是否搭配得当,大小是否合适,都直接影响着一个人的个人形象。同样,什么样的物体添加什么样的材质是一件值得考究的事情。 (4)添加灯光和摄影机:在每一个场景中,灯光都是不可或缺的,它起着一个照明场景、投射阴影以及增添氛围的作用,特别是在室内装饰设计中灯光显得尤为重要;摄影机可以提供不同的视角,可以从多角度观察场景。
(5)设置背景、环境和效果:为了给场景创建更加真实的气氛,用户可在场景中添加背景、环境以及大气效果等。 (6)渲染输出:造型的目的是为了得到静态图像或动画,通过渲染可达到这一目的。
四、 3DS MAX 3DS MAX 、面向对象的三维建模、渲染和动画制作软件,其操作界面中菜单项和工具按钮也非常多,利用这些菜单项和工具按钮可以创建和修改物体。与以前的版本相比,3DS MAX ,而且操作简单。双击桌面上的3DS MAX ,即可进入3DS MAX
3DS MAX 、菜单栏、工具栏、视图区、视图控制区、命令面板、动画播放控制区和状态栏等组成。其中工具栏只有在显示器的分辨率为1 024×1 280时才能完全显示出来,小于该分辨率时只有通过鼠标拖动才能显示隐藏的工具按钮。

下面将对3DS MAX 。 一、标题栏 标题栏位于3DS MAX界面的最上方,用于显示3DS MAX的版本和当前所编辑文件的文件名,默认文件名为“无标题”。
二、菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,包含文件、工具、组、视图等15个常用菜单,单击任何一个菜单选项都会弹出其相应的下拉菜单,在每个下拉菜单中又包含了多个二级,或者三级子菜单,下面将对各菜单分别进行介绍。
单击菜单栏中的“文件”菜单项,弹出“文件”下拉菜单。在文件菜单中主要包括3DS MAX ,如新建、打开、保存、合并等,下面分别进行介绍。 (1)新建:用来清除当前场景,但会保留当前系统的设置。执行该命令后系统将提示是否保存当前场景。 (2)重置:用来清除所有数据并重新设置系统,执行该命令的结果相当于退出3DS MAX后重新进入。
(3)打开:用来打开一个包含场景全部信息的*.MAX文件,执行该命令后,弹出“打开文件”对话框
(4)保存:用来保存当前场景的所有信息,包括系统的参数设置。 (5)另存