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上传人:274030239 2018/5/3 文件大小:1.84 MB

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文档介绍

文档介绍:操作设计
对于一款游戏来说,操作设计是极其重要的一个方面。如果太过简单,玩家会觉得木有意思,如同现在各色各样的网页游戏一样,生存周期很短,同样,如果操作过于复杂,也不利于游戏的体验和推广。所以,我认为,适当的操作设计是一款游戏制作中非常重要的一个方面。
我们的M4是一款坦克射击类游戏,与此类似的是像CS,CF之类的游戏,鼠标控制设计方向,左键设计,ASDW控制前后左右(还有其他键位控制换枪等操作),对于一款网游来说,这种操作设计似乎是太简单了点,但是其枪多样性,以及不同的性能设定很好弥补了这一点。对于坦克类游戏,坦克移动缓慢导致其极易被击中,如果还使用传统的操作设计,整个游戏就显得过于简单,缺乏可玩性。《坦克世界》这款网络游戏属于经典的坦克设计策略类游戏,其操作界面如下图
鼠标始终处于屏幕中心,为瞄准镜中心,炮筒方向自动向屏幕中心移动,重合时即为可射击(射击精度考虑到坦克是否移动与移动速度等因素,在移动状态下很难击中敌人,基本是找到一处掩体相互对轰),如果坦克炮筒射击方向被障碍物或者较高的地势挡住,两者便无法重合,此时不可能射中目标。
这种操作在我看来,射击的仍是过于简单了一点,但是因为其为网络游戏,侧重点在于团队策略与各个角色的配合,这种射击也合情合理。初玩者很可能全场找不到存在感,因为不知道地图,自己操作的坦克性能
以及团战担任角色不明确等等。
对于我们的游戏而言,首先也是最为重要的一点,它为单机游戏,游戏AI以我们的能力不可能做的复杂、完善,敌方坦克真正的相互配合我们不可能实现。二,猪脚只有一个,我们的猪脚驾驶着他自己的坦克面对敌军,木有队友和他进行团队合作,他所需要做的就是不断隐藏、移动与司机击毁对面坦克。此时,《坦克世界》里的操作便不再适用于我们的游戏,于是,我们修改为:
1 :AWSD键位分别控制左转,前进,后退,右转,space键坦克移动加速。
2 :鼠标始终处于视口中心,移动鼠标改变视角,可以观察坦克的前后左右局势,但是瞄准点始终处于中心位置。
3 :炮筒的瞄准通过 QEZC 来使炮筒上下左右移动(有一定范围)以使其与视口中心重合,此时单击鼠标左键炮弹发射,如果有障碍物或地势,炮筒无法与中心重合,此时单击鼠标左键以炮筒方向为发射方向。
4 :shift键切换为狙击模式(相当于望远镜)。
5 :一次射击后,按alt进行装填炮弹(一下只能射击一次)。
6 :支持移动射击,只要你手够快(移动射击并不大量降低射击精度,但还是稍微降低一点)。
我想这样的操作会有一点意思,根据进度,后面想到更多的情况会对操作进行添加与调整。
游戏AI
上面一章中,我们已经提到AI对于我们来说是一大难题,应该说是对所有单机游戏来说都是复杂的一块。让敌人更加智能、强大,能够增加玩家获胜后的快感。在我们的游戏中,随着游戏的进程,敌人能力与数量都随之提升,那么如何让我们的敌人能力更加强大呢?可以让坦克的炮弹威力更大,发射准度提高,护甲血量越来越厚,但是这些都不是智能的体现。
首先,游戏刚开始的时候,我们驾驶的坦克与敌方坦克随机生成在一张大地图上(当然会保证其距离很远),地图上随机生成岩石、房屋、树木(看地图设计成什么样子)遮挡住视线,双方的目标都是击