文档介绍:柳宏波.
软件工程用户界面设计柳宏波
目标
用户界面设计的一般设计原则
用户界面交互模式及其应用
用户界面图形显示和文本显示
界面色彩设计
4
1
2
3
界面评价
5
用户界面
用户界面的设计应与将来的用户所具有的技能、经验和他们的期待相一致。
系统用户经常通过用户界面,而不是它的功能来评价一个系统。
一个不好的界面设计可能导致用户无法使用系统的某些特性。
界面设计不好就是为什么如此多的软件系统还从未使用过的原因。
界面设计中人的因素
有限的短时记忆
人们可以瞬间想起七条信息。如果你在同一时间内提供给用户太多的信息,他们就不能够全部接受。
人们会犯错误
当我们犯错误的时候,系统运行就会不正常,并发出问题警告消息和报警,这些消息可能会对用户施加更大的精神压力,从而也增加了他们操作失误的可能性。
人是不同的
我们有很强的身体行为能力。
设计者在设计时不能按照他们个人的能力来进行。
人们会有不同的交互偏好
有些人喜欢看图片,而有的人喜欢阅读文字。
用户界面设计过程
用户界面设计(UI design )是一个反复的过程,用户要与设计者和界面原型交互,以确定系统用户界面的特性、构成、外表和感受。
界面设计过程的三个核心活动:
用户分析理解用户所做的任务。
系统原型开发开发一系列实验系统原型。
界面评估收集有关用户对界面的真实体验信息。
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