1 / 28
文档名称:

网络游戏设计方法.ppt

格式:ppt   大小:2,024KB   页数:28页
下载后只包含 1 个 PPT 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

网络游戏设计方法.ppt

上传人:文库旗舰店 2018/5/12 文件大小:1.98 MB

下载得到文件列表

网络游戏设计方法.ppt

文档介绍

文档介绍:网络游戏设计方法
游戏设计培训

Scott
5/1/2009
网游到底是什么?
是游戏?
角色成长
任务
探索
荣誉
更是服务!
升级更新
24小时客服
GM
维护和运营
过去、现在和将来
MUD(多用户)
纯文本
命令模式
MMO(大型多人在线)
图形化
多人在线互动
COMMUNITY(社区)
社区平台
什么人在玩网游?
核心市场
对技术和BUG问题更宽容
游戏时间长
对认定的游戏很慷慨
中级市场
害怕沉迷
生怕浪费
注意健康
大众市场
核心
中级
大众
市场
收入
大众
中级
大众
玩家的生命周期
困惑期
没有足够的指导与交流
90%用户的流失
兴奋期
参与期
厌倦期
<1个月
2~4个月
4年或以上
2~4个月
玩家类型
成就型
努力实现一个目标(金钱、道具、声望、等级)
探索型
更多地图
更多迷宫
社交型
交流
杀手型
PVP
玩家满意度表格
社交
成就
探索
杀手
困惑期
(0~1月)
新手引导
新手引导
新手引导
PK
详细的网络游戏资料
新手引导
兴奋期
(2~4月)
聊天系统
了解如何升级
探索的回报
团队PVP
升级战斗技能
参与期
(4月~4年以上)
创造社交事件的机制
任务
新地图
帮会战
事件
新的迷宫
新玩家怕什么
复杂的界面
复杂的功能
不能让玩家被迫去查找资料来获得游戏的基本知识
不友好的游戏环境
比如经常被PK死
不愉快的初次经历
无法快速的获得成就
无法迅速得到回报
缺乏足够的信息和训练
简单的获得游戏帮助和指南
基本功能的训练
网络游戏就是社交
所有玩家都在互相交流
拒绝死板的聊天工具
完善的帮会和团队功能
组队
帮会
促进社区发展的工具
团队的领地
道具存放
团队事件和任务
团队聊天
“他们为了游戏而来,为了社区而留下”
内容——构筑游戏世界
“数量”不等于“内容”
“内容”到底是什么
让玩家自创内容
改变物理环境
改变政治环境
改变经济环境
改变社交环境