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浅析二维动画场景中版画表现技法的运用.doc

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浅析二维动画场景中版画表现技法的运用.doc

上传人:maritime_4 2018/5/17 文件大小:2.39 MB

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浅析二维动画场景中版画表现技法的运用.doc

文档介绍

文档介绍:浅析二维动画场景中版画表现技法的运用
学生姓名:边新新指导教师:陈强
南通大学艺术学院,艺术设计专业,学号:0821052055
【摘要】:在二维动画的创作中,动画场景表现技法既是为动画角色的表演提供服务的,又能成为演绎故事情节的主要“角色”。随着二维动画表现技法种类的不断出现,利用传统美术中的技法为动画场景提供新的表现嫣然成为一种趋势。本文以动画短片《回路》为例,从创作实践出发对版画的黑白表现技法进行尝试,探索动画艺术如何利用传统版画表现技法进行创作。
【关键词】:动画场景版画艺术表现技法
在动画艺术短片创作中,场景设计作为短片创作的组成部分,其表现技法的风格更是统领整个片子的一个重要环节,成功的场景设计不仅可以使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中。在动画艺术短片中角色会根据剧情的需求必须拥有自己的活动空间,不论是全景式镜头画面还是近景画面,甚至在特写镜头中,场景设计也同样占据着重要的地位。本文以动画短片《回路》为例,从创作实践出发对版画的黑白表现技法进行尝试,探索动画艺术如何利用传统版画表现技法进行创作。
1 二维动画场景的风格特征
动画场景的表现要符合要求,例如展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征等。动画场景的设计过程中要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该动画短片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市景、乡村景等等,在二维动画的设计中要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。短片《回路》用版画的黑白表现技法来表现动画的场景,在场景设计的风格上是一个较好的尝试。
从传统意义上来说,动画是将一系列的单幅画面,按自然运动规律串联在一起,通过一定的速度进行顺序播放而产生的影像效果。我们看到其中最主要的元素就是单幅画面,每一幅画面又可分为计算机生成和非计算机生成两种方式。所谓非计算机生成,就是由绘画等平面形式等。这一类型的动画形式多样,可以说绘画艺术有多少种形式,这类动画片也就有多少种形式。二维动画是最早的动画类型。几乎所有的绘画形式都可以作为动画片的单幅画面的形式,如油画、版画、水彩画等,这些都有出色的动画片实例,动画片《牧笛》、《鹿铃》都是我国传统绘画形式与动画形式完美结合的佳作。《牧笛》中的场景设计就是一个很好的例子,画面中的垂柳、水塘等场景勾画出了江南水乡的乡村景色,勾起了许多人的回忆,也讲主题慢慢地展现出来。
通过不同的动画场景风格的尝试并创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从美国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
2 版画表现技法在动画场景中的表现
版画的起源、概念
版画(print)是视觉艺术的一个重要门类。版画的起源,有汉唐之说、东晋之说、六朝以至隋朝说。现存我国最早的版画,有款刻年月的,是举世闻名的“咸通”本《金刚般若波罗密经》卷首